【翻译】广告牌技术教程:球体广告牌

本文介绍了球体广告牌技术,这是一种使3D物体始终面向摄像机的方法。文章详细解释了如何通过两次旋转操作实现这一效果,并提供了具体的实现代码。

The spherical version is a simple extension to the cylindrical case. After the object is rotated using the cylindrical approach, all that is left to do is to tilt the object until it truly faces the camera.

球体版本的广告牌是圆柱体广告牌的一个简单扩展。在使用圆柱广告牌技术将物体旋转之后,所剩下的工作就是使物体倾斜以达到真正面对照相机的效果。

The axis of rotation is the right vector. As for the angle, a cosine can be obtained by the inner product between objToCamProj and objToCam.

旋转轴是右向量。至于这个角度嘛,可以用objTocamProj向量和objToCam向量的内积来求出角度的cosine值。

As in the previous billboards a function can be defined to setup the billboard. The code is as follows:
正如先前的广告牌那样,可以定义一个函数来生成广告牌。代码如下:

 

 1 void billboardSphericalBegin(float camX, float camY, float camZ,float objPosX, float objPosY, float objPosZ) {
 2 
 3     float lookAt[3],objToCamProj[3], objToCam[3], upAux[3];
 4     float modelview[16],angleCosine;
 5 
 6     glPushMatrix();
 7 
 8 // objToCamProj is the vector in world coordinates from the 
 9 // local origin to the camera projected in the XZ plane
10     objToCamProj[0] = camX - objPosX ;
11     objToCamProj[1] = 0;
12     objToCamProj[2] = camZ - objPosZ ;
13 
14 // This is the original lookAt vector for the object 
15 // in world coordinates
16     lookAt[0] = 0;
17     lookAt[1] = 0;
18     lookAt[2] = 1;
19 
20 
21 // normalize both vectors to get the cosine directly afterwards
22     mathsNormalize(objToCamProj);
23 
24 // easy fix to determine wether the angle is negative or positive
25 // for positive angles upAux will be a vector pointing in the 
26 // positive y direction, otherwise upAux will point downwards
27 // effectively reversing the rotation.
28 
29     mathsCrossProduct(upAux,lookAt,objToCamProj);
30 
31 // compute the angle
32     angleCosine = mathsInnerProduct(lookAt,objToCamProj);
33 
34 // perform the rotation. The if statement is used for stability reasons
35 // if the lookAt and objToCamProj vectors are too close together then 
36 // |angleCosine| could be bigger than 1 due to lack of precision
37    if ((angleCosine < 0.99990) && (angleCosine > -0.9999))
38       glRotatef(acos(angleCosine)*180/3.14,upAux[0], upAux[1], upAux[2]);    
39       
40 // so far it is just like the cylindrical billboard. The code for the 
41 // second rotation comes now
42 // The second part tilts the object so that it faces the camera
43 
44 // objToCam is the vector in world coordinates from 
45 // the local origin to the camera
46     objToCam[0] = camX - objPosX;
47     objToCam[1] = camY - objPosY;
48     objToCam[2] = camZ - objPosZ;
49 
50 // Normalize to get the cosine afterwards
51     mathsNormalize(objToCam);
52 
53 // Compute the angle between objToCamProj and objToCam, 
54 //i.e. compute the required angle for the lookup vector
55 
56     angleCosine = mathsInnerProduct(objToCamProj,objToCam);
57 
58 
59 // Tilt the object. The test is done to prevent instability 
60 // when objToCam and objToCamProj have a very small
61 // angle between them
62 
63     if ((angleCosine < 0.99990) && (angleCosine > -0.9999))
64         if (objToCam[1] < 0)
65             glRotatef(acos(angleCosine)*180/3.14,1,0,0);    
66         else
67             glRotatef(acos(angleCosine)*180/3.14,-1,0,0);    
68       
69 }

 

The function billboardEnd() should be called after rendering the object as shown in the following example.

函数billboardEnd()应该在渲染完物体后被调用,正如我们再先前的那个例子中做的。

 

1 billboardCylindricalBegin(cx,cy,cz,ox,oy,oz);
2     drawObject();
3 billboardEnd();

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huster-zj/archive/2013/04/13/billboar_Spherical.html

内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
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