关于 Fragment (碎片)

本文详细介绍了Android中Fragment的核心概念、优势及其实现方式,包括如何使用静态工厂方法实例化Fragment,以及Fragment的生命周期方法。重点讨论了在不同场景下使用Fragment的重要性,如显示列表和具体视图、保持小块数据不丢失、实现流畅的界面过渡等。通过实例代码展示了如何在DetailsActivity中应用Fragment,并强调了Fragment与Activity之间的交互与分离过程。

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Android3.0 一个核心类是Fragment(碎片),它具有多个子类。 有趣的是,可以将碎片应用于2.x 的版本,google 专门发布了一个适用于旧版Android 的碎片SDK.android-support-v4.jar

Fragment 可以看作是子活动, 它包含在活动中,仅可存在于活动内,没有活动就无法使用碎片, 碎片可与活动的其他元素共存, 也就是说 无需跳转界面即可使用碎片。碎片可作为界面的一部分。

为什么要使用碎片?

在以下几种场合或情景中,需要使用:

1 显示列表和针对条目的具体视图,当然还包括逻辑;

2 Activity 拥有可在方向更改时轻松保留的小块,以避免在每次旋转屏幕时所有拆卸和重建;

3 当点返回按钮时可逐步返回,同时仍处于当前活动内;

4  一个活动的界面内的许多内容正在改变,希望使过渡看起来比较平滑、优雅.

Fragment 的生命周期

一.  在最开始,  碎片会实例化.  在系统从保存的状态重新创建碎片时, 一定会实例化,即调用默认的构造方法,  然后附加初始化参数包, 

创建碎片一种不错的使用模式, 即使用静态工厂方法实例化碎片, 以下展示了MyFragment类 的实例化器的一种工厂类型:

public static MyFragment  newInstance(int index) {

     MyFragment  f   =  new MyFragment();

     Bundle   b =  new Bundle();

     b.putInt("index",   index);

     f.setArguments(b);

    return  f;

}

二. 下面分别讲解生命周期的方法,  如果前面没有返回值 ,表示返回  void

1  onAttach(Activity activity)  

2  onCreate(Bundle b)                  此方法获取传入的已保存包

3  View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup parent, Bundle b) 作用:  注意, 这个方法返回碎片的视图层次结构,

4  onActivityCreated(Bundle b),  在活动完成 onCreate()  之后调用 ,这是在显示界面之前,可以对界面进行最后调整的地方。 如果活动和它的碎片是从保存的状态重建的,此方法十分重要

5  onStart()     此方法与活动的onStart()  相绑定,  也就是执行完Activity 的onStart(), 之后执行 Fragment的 onStart()

6  onResume()  与活动的onResume()  相绑定

7  onPause()     碎片的第一个撤销方法,与活动的onPause()  相绑定,  如果在碎片有一个媒体播放器,可通过此方法对它进行暂停、停止或后退,  比如你不希望在接电话时播放音频,  碎片可以从onPause()  返回到onResume()

8  onStop()       碎片的第二个撤销方法,  与活动的onStop()  相绑定

9  onDestroyView()    如果碎片即将被结束或保存,撤销方向的第三个方法, 此方法在  由onCreateView() 方法创建的视图 与碎片分离之后调用

10 onDestroy()         在不再使用时调用,  注意:  它仍然附加到活动并可找到,  但不能执行其他操作

11 onDetach()         拆卸、分离,   这是最后一个方法, 调用后,碎片不会与其活动 绑定, 它不再拥有视图.

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注意上图的虚线,  碎片的一个功能是:  可以指定你不希望在重建活动时完全销毁碎片, 也就是碎片依然存在。可以使用setRetainInstance()  , 它设定一个boolean值,来表明“是, 我希望在活动重启时等待恢复”  或“不, 我将从头创建一个新的碎片”  ,调用setRetainInstance()  的最佳位置是在碎片的onCreate()  方法中.   设为true时,如果
 Activity被销毁并重新创建,则必须将碎片与Activity分离并将它附加到新的Activity.

上图的虚线表示将跳过 onDestroy()  ,以及在将碎片重新附加到新Activity 时跳过onCreate()

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在示例程序,在main.xml 布局文件 <fragment> 用于将放置此碎片的占位符

DetailsActivity 代码如下:

public class DetailsActivity extends Activity {

 @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (getResources().getConfiguration().orientation
                == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
        /*  如果当前是横屏,这表示MainActivity 曾带标题和文本显示过,
        *  所以activity 不再需要,需保证让 MainActivity 完成所有工作  
        */
            finish();
            return;
        }
        if(getIntent() != null) {
        // 这是初始化详情 碎片的另一种方式
            DetailsFragment d = DetailsFragment.newInstance(getIntent().getExtras());
            // 开启Fragment 事务,并增加,提交
            getFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, d).commit();
        }
    }
}
需要注意
:  碎片必须位于视图容器内,碎片不是视图

具体代码请参见  ShakespeareIntrumented工程,  一个示意图:

        

 注意: 程序在横竖屏 切换时,不仅Activity 会销毁、重新创建,碎片也会。    

Fragment表现Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。你可以在一个单独的activity上把多个fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个activity中再使用。你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在activity运行时添加或者删除。 Fragment必须总是被嵌入到一个activity之中,并且fragment的生命周期直接受其宿主activity的生命周期的影响。例如,一旦activity被暂停,它里面所有的fragment也被暂停,一旦activity被销毁,它里面所有的fragment也被销毁。然而,当activity正在运行时(处于resumed的生命周期状态),你可以单独的操控每个fragment,比如添加或者删除。当你执行这样一项事务时,可以将它添加到后台的一个栈中,这个栈由activity管理着——activity里面的每个后台栈内容实体是fragment发生过的一条事务记录。这个后台栈允许用户通过按BACK键回退一项fragment事务(往后导航)。 当你添加一个fragment作为某个activity布局的一部分时,它就存在于这个activity视图体系内部的ViewGroup之中,并且定义了它自己的视图布局。你可以通过在activity布局文件中声明fragment,用<fragment>元素把fragment插入到activity的布局中,或者是用应用程序源码将它添加到一个存在的ViewGroup中。然而,fragment并不是一个定要作为activity布局的一部分;fragment也可以为activity隐身工作。
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