android 面试

为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?

使用ContentProvider  可以将数据共享给其他应用,让除本应用之外的应用也可以访问本应用的数据。它的底层是用SQLite 数据库实现的,所以其对数据做的各种操作都是以Sql实现,只是在上层提供的是Uri

AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL 是一种接口定义语言,用于约束两个进程间的通信规则,供编译器生成代码,实现Android 设备上的进程间通信。

进程之间的通信信息首先会被转换成AIDL 协议消息,然后发送给对方,对方受到 AIDL 协议消息后再转换成相应的对象。

AIDL 支持的类型包括Java 原生类型和String,List,Map,CharSequence,如果使用自定义类型,必须实现Parcelable 接口

启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
从主界面启动一个应用 程序是通过快捷方式直接调mainActivity 启动的,从其他应用程序调用需要隐式的通过Action 或者在 Intent 中需要使用setClasss() ,且要写明包路径.

如何判断是否有SD卡?

在程序中访问SDCard,需要申请访问SDCard 的权限

在AndroidManifest.xml 中加入访问SDCard 的权限如下:

<!--在SDCard 中创建与删除文件权限-->

<uses-permission  android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

<!-- 往SDCard 写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

Environment.getExternalStorageState().equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED)

Environment.getExternalStorageState() 方法用于获取SDCard 的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?
出现情况 : 

1.  数据库的 cursor 没有关闭

2.  构造 adapter 时,没有使用缓存contentview 

   衍生listview 的优化问题----减少创建view 的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理 getView 的过程

3.  Bitmap 对象不使用时采用recycle() 释放内存

4.  Activity 中的对象的生命周期大于Activity

调试方法:  DDMS---->  HEAPSIZE --->dataobject --->  [Total Size]

android 中有哪几种解析xml 的类,它们的原理和区别

DOM 解析

  优点:

       1. XML 树在内存中完整理存储,因此可以直接修改其数据和结构。

      2.  可以通过该解析器随时访问XML树中的任何一个节点.

      3. DOM 解析器的 API 在使用上也相对比较简单

  缺点:     如果XML 文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的。

  使用场景:

   DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML 文档的官方 W3C标准.DOM 是以层次结构组织的节点的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能进行工作.DOM 是基于对象层次结构的。

SAX解析

   优点:     SAX 对内存的要求比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的标签。特别是当开发人员只需要处理文档中所包含的部分数据时,SAX 这种扩展能力得到了更好的体现。

   缺点:    用SAX 方式进行XML解析时,需要顺序执行,所以很难访问到同一文档中的不同数据。此外,在基于该方式的解析编码过程也相对复杂。

    使用场景: 对于含有数据量十分巨大,而又不用对文档的所有数据进行遍历或者分析的时候,使用该方法十分有效。该方法不用将整个文档读入内存,而只需读取到程序所需的文档标签即可.  

    Xmlpull  解析

    android 提供了xmlpull api ,xmlpull 和sax 类似,是基于流(stream) 操作文件,然后根据节点事件回调开发者编写的处理程序。因为是基于流的处理,因此xmlpull 和 sax 都比较节约内存资源,不会象DOM 那样要把所有节点以对象树的形式展现在内存中。

    xmlpull 比sax 更简明,而且不需要扫描完整个流.

res目录有默认几项resource
5项, drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi,layout,values

handler机制的原理

   Android 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信. Handler 先进先出原则.  Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)

   (1) Looper:  一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue(消息队列)

   (2) Hanlder: 可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便推送新消息到 Message Queue里,或者接收Looper 从Message Queue 取出所送来的消息.

说说Activity,Intent,Service是什么关系

一个 Activity 通常是一个单独的屏幕,每一个Activity 都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity 基类中继承来的,Activity 类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。

Intent 的调用是用业进行架构屏幕之间的切换的,Intent 是描述应用想要做什么。Intent 数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。

Android Service  是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity 或者其他 Context 对象来调用.

Activity 跳转到 Activity  ,Activity 启动Service ,Service 打开Activity都需要Intent 表时跳转的意图,以及传递参灵敏,Intent 是这些组件间信号传递的承载者。

请描述一下Intent 和 Intent Filter

Intent 在Android 中被翻译为"意图",也就是目的,它们是应用程序四种基本组件其中三种——————activity,servicebroadcast receiver之间互相激活的手段。在调用Intent 名称时使用结构全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。关于隐式Intent 的用法,这里有配置Activity 的Intent Filter

<intent-filter> <action  android:name="com.example.project.SHOW_CURRENT" /></intent-filter> 

在调用的时候指定Intent 的action,系统就会自动的去对比是哪个 intent-filter 符合相应的Activity,找到后就会启动Activity.

一个intent filter   是 IntentFilter 类的实例,但是它一般不出现在代码中,而是出现在androidManifest.xml文件中,以<intent-filter> 的形式(有一个例外是broadcast receiver 的intent  filter 是使用Context.registerReceiver() 来动态设定的,其intent filter  也是在代码中创建的。)

一个filter  有action,data,category等字段.一个隐式intent 为了能被某个intent filter 接受,必须通过3个测试,一个intent 为了被某个组件接受,则必须通过它所有的intent filter 中的一个。

Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

两种启动Service的方式Context.startService()  和 Context.bindService()。 区别为Context.startService():  Service会经历onCreate  ---> onStart(如果Service还没有运行,先调用onCreate()再调用onStart(),如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart()可能会重复调用多次);停止Service 时直接调用onDestory,如果是调用者自己直接退出而没有停止服务,Service会一直在后台运行。该Service 的调用者再启动起来后可以通过 停止服务关闭Service 

Context.bindService():  Service 会经历 onCreate()  ---> onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind 接口实例,IBind 允许客户端回调服务的方法,比如得到Service 运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如) 会和Service绑定在一起,Context 退出了,Service 就会调用onUnbind()---->onDestory()相应退出。

停用service 使用context.stopService()

同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

可以放在不同的Task中。需要为不同的activity 设置不同的taskaffinity 属性,启动activity 的Intent 需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记

横竖屏切换时候Activity的生命周期。

1. 不设置Activity 的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切模屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2.  设置Activity 的android:configChanges="orientation" 时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3.设置Activity 的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

如何将一个Activity设置成窗口的样式。

1、在styles.xml文件中可以新建一个如下类似Dialog的style <style name="Theme.FloatActivity"  parent="android:style/Theme.Dialog" />

2、在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity 中添加如下属性:

    android:theme="@style/Theme.FloatActiivty" 即可

    也可以直接添加您对应需要展示为Dialog style 的Activity 的android:theme  属性值为android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

用finish()方法退出activity.

在2.1 之前,可以使用ActivityManager 的restartPackage()。它可以直接结束整理个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES.

在2.2, 这个方法失效了,可使用以下几个人工的方法

1. 记录打开的Activity: 每打开一个Activity ,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity 即可。

2. 发送特定广播:  在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity 收到广播后,关闭即可.

后台的Activity被系统回收怎么办?

android 系统会记录下回收前Activity 的状态,再次调用被回收的Activity 就要重新调用onCreate(),不同于直接启动的是这回onCreate()里包括参数savedInstanceState。

使用  savedInstanceState 可以恢复到回收前的状态。


### Android 开发面试常见问题及答案 #### 1. **什么是 Activity?** Activity 是 Android 应用程序中的核心组件之一,用于提供用户界面并与用户进行交互。它是 Android 构造块中最基础的部分,负责维护各个界面状态并妥善管理其生命周期和跳转逻辑[^1]。 --- #### 2. **Fragment 和 Activity 的区别及其使用场景是什么?** - **Fragment** 是一种可以在 Activity 中嵌套使用的 UI 片段,具有独立的布局和行为能力。它可以被用来构建更加模块化的界面设计。 - 使用场景上,Fragment 更适合动态调整界面结构的需求,尤其是在平板设备或多窗格布局中表现优异。 - Fragment 的主要优点在于提供了更灵活的界面管理和更高的可重用性[^2]。 --- #### 3. **Android 的四大组件分别是什么?** Android 的四大组件分别是: - **Activity**: 负责显示用户界面并与用户交互。 - **Service**: 运行在后台的任务处理单元,不依赖于任何特定的用户界面。 - **BroadcastReceiver**: 用于接收广播消息并对这些事件作出响应。 - **ContentProvider**: 提供了一种机制来共享数据,允许不同应用之间交换信息。 --- #### 4. **如何通过 SQLiteOpenHelper 创建数据库并管理版本?** `SQLiteOpenHelper` 类可以通过 `onCreate()` 方法创建一个新的数据库实例,并通过 `onUpgrade()` 方法实现数据库升级功能。开发者可以根据需求定义表结构以及更新策略。具体方法如下所示: ```java public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String DATABASE_NAME = "my_database.db"; private static final int VERSION = 1; public MyDatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 执行 SQL 初始化语句 db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (...)"); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { if (oldVersion != newVersion) { // 升级逻辑 db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS my_table"); onCreate(db); // 可重新调用 onCreate() 或者自定义其他方式 } } } ``` 上述代码展示了如何利用 `SQLiteOpenHelper` 来生成数据库文件并对其进行版本控制[^3]。 --- #### 5. **信号量的作用是什么?** 信号量是一种同步工具,主要用于协调多个线程之间的访问权限。它不仅可以实现互斥操作(即一次只允许一个线程进入临界区),还可以指定同时处于临界区的最大线程数量。如果设置最大值为 1,则该信号量表现为典型的互斥锁[^4]。 --- #### 6. **Handler 和 Looper 的作用是什么?** - **Looper**: 它是一个循环器对象,在主线程或其他线程中运行一个消息队列。每个线程最多只能有一个 Looper 实例。 - **Handler**: 主要职责是向消息队列发送消息或将任务提交到目标线程执行。通常配合 Looper 工作以完成异步通信任务。 以下是简单的 Handler 示例代码片段: ```java new Thread(() -> { Looper.prepare(); // 准备当前线程的消息循环环境 Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(() -> Log.d("TAG", "This runs after delay"), 1000); Looper.loop(); // 启动消息循环 }).start(); ``` --- #### 7. **RecyclerView 和 ListView 的差异有哪些?** 虽然两者都支持列表项展示的功能,但 RecyclerView 在性能优化方面更为突出。它的优势体现在以下几个方面: - 改进了 ViewHolder 模式的实现细节; - 提供了 ItemAnimator 动画效果的支持; - 易扩展性强,便于定制复杂的布局样式。 --- ### 总结 以上列举了一些常见的 Android 面试题目及相关解答要点。对于求职者而言,熟悉理论知识的同时还需要注重实际项目经验积累,这样才能更好地应对技术挑战。
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