OpenGL包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。一般OpenGL的库是由你电脑显卡的显卡商提供开发和维护的。
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。
GLEW的目的是运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供程序使用。取得地址的方法因平台而异。
Note:在Windows系统中,opengl32.lib在Visual Studio安装的时候就默认安装了。
所需文件:
Note:一定都要下载32位的压缩包!
配置步骤
1. 新建项目
- 打开VS2017,按照“文件->新建->项目->Visual C+±>空白项”新建一个“空白项”,更改项目名称为 “OpenGLTest00” ,更改项目位置,这里我的目录是D:\GAMESMAKESPACE\WORKSPACE\CPPCode
然后点确认。
- 在新界面的右边的“方案资源管理器”处,选择“源文件”右键,然后依次点击“添加->新建项->Visual C+±>C++文件”,然后更改源文件的名称为"main.cpp" (这个就是我们写C++的cpp文件),左键确定。
2. 配置路径
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在“解决方案管理器”中选择你的项目,右键,选择"属性",VS会生成下面的窗口
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这就是我们在项目中包含OpenGL和GLFW、GLEW的库的地方。