一 基础篇
1.1 图形、图像和视频
图形(graphic):和图像与视频不同,有一种说法是图形就是自然界的客观世界不存在的图案。对于计算机中的图形研究,有专门的计算机图形学,主要的研究对象是点、线、面等抽象事物。目前所谓的计算机显卡3D技术支持,主要就是图形技术相关的范畴。关于图形方面的开发,好象OpenGL是其中比较有名的3D图形库。
图像(image):和图形相反,图像可以定位为自然界中客观存在的图案。图像处理和我们有关系的大致是图像滤波处理和图像压缩。目前用得最多的静止图像压缩算法就是jpeg了,大家应该都很熟悉。而对图像的其他处理,一般称之为对图像进行滤波,图像处理方面,photoshop软件很多人应该都很熟悉,它图像处理的功能十分强大。在视频行业,主要是关注消隔行滤波器、去除摄像头白噪声滤波器、去除块效应(deblock)滤波器等。
视频(video):视频我的理解就是连续的图像,被称为视频。对视频图像的处理,核心是压缩,其他的就是采集、传输、显示和录像了。视频图像如果不压缩的话,传输和录像的成本都太高了。
1.2 视频的采集、压缩、传输、解码显示和存储
视频采集最重要的设备就是摄像头了,它将自然界中的客观场景转化为模拟的电信号输出。如果是数字视频应用系统,还需要专门的设备或者器件完成图像信号的模拟到数字转换,这也是摄像头很难直接接入PC机的原因。早期的接入方式是通过PC上用户自己配的采集卡来完成,这种方式现在也有,现在有专门通过USB接口接入PC机的USB摄像头,它是在摄像头内完成了模拟到数字的转换,输出数字信号到USB接口。
视频的压缩是视频处理的