C++实现单件的初探

C++单例模式对象销毁问题探讨
博客围绕C++单例(Singleton)模式展开,指出《设计模式》中未提及单例对象销毁问题,而对象生命管理对C++程序员很重要。通过多段代码示例,分析了不同实现方式的优缺点,如增加判断函数会增加维护开销、使用引用记数器可能导致多次建立和销毁对象等,最后给出使用静态变量的较优实现。


在《设计模式》中有一个叫做单件(Sigleton)的模式,是用来控制创建唯一对象。书中只讲到了如何建立Singleton对象
,对于如何来销毁此对象则只字不提。但是对象生命的管理对于C++程序员来说是多么的重要呀。或许Singleton只
是属于创建模式的一种,大师们认为在这里不应涉及到“销毁模式”。

有人认为Sinleton是应该在程序的退出的时候销毁的。但是退出应该是在什么时候呢。
请看如下代码:
假设是按设计模式里的方式来写一个对象Singlton对象。


class Singlton
{
private:
    static Singlton * _insatnce;
    Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;
    }
public:
    ~Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;
        _insatnce = 0;
    }

    static Singlton * GetSinglton()
    {
        if(_insatnce)
            return _insatnce;
    
        _insatnce = new Singlton;
       
        return _insatnce;
    }
    void Dosomething()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;
    }
};

Singlton * Singlton::_insatnce = NULL;

void foo(int i)
{
    /*

        程序体
    */
    if(i)
        Singlton::GetSinglton()->Dosomething();
    /*

        程序体
    */
}
int main()
{
    /*
        void ;
        程序体
    */
    foo(1)

//  if(Singlton::_insatnce) 
//       Singlton::GetSinglton(); 不能编译
    delete Singlton::GetSinglton();
}

事实上如果在Singlton某次运行根本就没有调用过foo(1)而只是调用了foo(0),但是还必
须得在最后程序退出时调用实际上这时候调用GetSinglton()来建立对象马上就被删除了
。这是完全没有必要也是浪费的。想在程序执行时使用判断语句也是行不通的。这样的实
现还是可以改进的,使用在Singlton中再增加一个静态的成员函数CheckExistInstance来判
断对象是否存在,可以提高效率。但这样又给对象增加了接口,增加了代码维护的开销。

但是对象在程序结束时你并不清楚是不是真的不再需要此对象了。我们再修改代码如下。

class Singlton
{
private:
    static Singlton * _insatnce;
    Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;
    }
public:
    ~Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;
        _insatnce = 0;
    }

    static Singlton * GetSinglton()
    {
        if(_insatnce)
            return _insatnce;
    
        _insatnce = new Singlton;
       
        return _insatnce;
    }
    void Dosomething()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;
    }
};

Singlton * Singlton::_insatnce = NULL;

void foo(int i)
{
    /*

        程序体
    */
    if(i)
        Singlton::GetSinglton()->Dosomething();
    /*

        程序体
    */
}

class TestSingleton
{
public:
    TestSingleton()
    {
        Singlton::GetSinglton()->Dosomething();
    }
    ~TestSingleton()
    {
        Singlton::GetSinglton()->Dosomething();//此处出现内存泄露
    }
};
TestSingleton _test;
int main()
{
    /*
        void ;
        程序体
    */
    foo(1);

    delete Singlton::GetSinglton();
}

且看~TestSingleton()申请出来的对象应该由谁来释放呢。由此引发了有人主张使用
引用记数器由模仿COM的Release来实现.实现代码如下
class Singleton
{
private:
    static int m_Ref;
    static Singleton * _instance;
public:
    void DoSomething()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;
    }

    static Singleton * GetSinglton()
    {
        if(_instance)
        {
            ++m_Ref;
            return _instance;
        }
        _instance = new Singleton;
        ++m_Ref;
        return _instance;
    }
   
    ULONG Release()
    {
        --m_Ref;
        if(0 == m_Ref)
        {
            delete _instance;
            _instance = NULL;
            return 0;
        }
        return m_Ref;
    }
private:
    Singleton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;
    }
    ~Singleton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;
    }
};
Singleton *Singleton::_instance = NULL;
int Singleton::m_Ref = 0;


void foo()
{
    Singleton * p = Singleton::GetSinglton();
    p->DoSomething();
    p->Release();
}

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
    Singleton * p = Singleton::GetSinglton();
    p->DoSomething();
    p->Release();

    foo();
    return 0;
}

这样的方式是不存在内存泄露的,并且这段代码表面上是个单件;实际上,
Singleton对象是被多次建立和销毁的,如果这个对象不像以上代码写得那么简单,
是如果在单件中申请了不小的内存,那么以上的代码是多么的不可想象呀!更有如
果单件里记录了像使用次数那样的状态变量,那情况就更糟糕了。
事实上单件的实现并不比想像中的那样难。我们且看

class Singlton
{
private:
    Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;
    }
public:
    ~Singlton()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;
    }

    static Singlton & GetSinglton()
    {
        static Singlton s;
        return s;
    }
    void Dosomething()
    {
        cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;
    }
};

void foo(int i)
{
    /*

        程序体
    */
    if(i)
        Singlton::GetSinglton().Dosomething();
    /*

        程序体
    */
}
class TestSinglton
{
public:
    TestSinglton()
    {
    Singlton::GetSinglton().Dosomething();
    }
    ~TestSinglton()
    {
    Singlton::GetSinglton().Dosomething();
    }
};
TestSinglton test1;
int main()
{
    /*
        void ;
        程序体
    */
    TestSinglton test2;
    foo(1);
    return 0;
}

这里用到的一个技巧就是使用了静态的变量,很明显有如下的好处:

1)如果在此次运行时根本没有用到单件,对像是不会被建立的。
2)需要用户来关心对象的释放
3)完全符合设计要求
...
我想正是很多人梦寐以求的实现。:)

内容概要:本文介绍了一个关于超声谐波成像中幅度调制聚焦超声所引起全场位移和应变的分析模型,并提供了基于Matlab的代码实现。该模型旨在精确模拟和分析在超声谐波成像过程中,由于幅度调制聚焦超声作用于生物组织时产生的力学效应,包括全场的位移与应变分布,从而为医学成像和治疗提供理论支持和技术超声谐波成像中幅度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型(Matlab代码实现)手段。文中详细阐述了模型构建的物理基础、数学推导过程以及Matlab仿真流程,具有较强的理论深度与工程应用价值。; 适合人群:具备一定声学、生物医学工程或力学背景,熟悉Matlab编程,从事医学成像、超声技术或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于超声弹性成像中的力学建模与仿真分析;②支持高强度聚焦超声(HIFU)治疗中的组织响应预测;③作为教学案例帮助理解超声与组织相互作用的物理机制;④为相关科研项目提供可复用的Matlab代码框架。; 阅读建议:建议读者结合超声物理和连续介质力学基础知识进行学习,重点关注模型假设、偏微分方程的数值求解方法及Matlab实现细节,建议动手运行并修改代码以加深理解,同时可拓展应用于其他超声成像或治疗场景的仿真研究。
### 关于PAT Basic Level Practice的测试点及题目解析 #### 题目难度分级 PAT(Programming Ability Test)是由浙江大学举办的计算机程序设计能力考试,分为不同级别。其中乙级即Basic Level主要面向初学者,考察基本编程技能[^1]。 #### 测试点特点 对于PAT Basic Level中的某些特定题目而言,其测试点设置较为严格。例如,在处理字符串匹配类问题时,需要注意算法逻辑中何时应当终止循环以防止不必要的重复计算;而在涉及数值运算的问题里,则可能因为边界条件而增加复杂度[^3]。 #### 编程语言的选择影响 值得注意的是,尽管大部分简单题目可以作为学习某种新语言的良好实践材料,但在实际操作过程中可能会遇到由于所选语言特性而导致难以通过全部测试点的情况。比如Java在面对部分效率敏感型试题时表现不佳,这可能是由于该语言本身的执行速度相对较慢以及内存管理方式等因素造成的。因此有时不得不转而采用其他更适合解决此类问题的语言版本来完成解答[^2]。 ```cpp #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[100000]; int c=1; void getPrime(){ int flag=0; for(int i=2;i<105000;i++){ flag=1; for(int j=2;j<=sqrt(i);j++){ if(i%j==0){ flag=0; break; } } if(flag==1) a[c++]=i; } } int main(){ int m,n,i,t=1; scanf("%d %d",&m,&n); getPrime(); for(i=m;i<=n;i++){ if(t%10==1){ printf("%d",a[i]); t++; }else{ printf(" %d",a[i]); t++; } if((t-1)%10==0) printf("\n"); } return 0; } ``` 上述C++代码展示了如何实现一个简单的质数打印功能,并且针对输出格式进行了特殊处理以满足特定要求。这段代码很好地体现了编写高效解决方案的重要性,尤其是在应对像PAT这样的在线评测系统时[^4]。
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