Flutter是Google的UI框架,所以绘制也秉承了Android的那套东西,坐标起点是从左上角开始的,API也非常相似,对Android开发者特别的友好。
CustomPaint
const CustomPaint({
Key? key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
Widget? child,
})
参数说明
painter:在child之前绘制。绘制背影,child在上面。
foregroundPainter:在child之后才绘制。绘制前景,在child上。
size: 绘制画布的大小,默认为Size.zero,也就是0。不设置child时,CustomPainter会以这个Size进行绘制。当设置了child之后,size会被忽略,CustomPainter会使用child的size进行绘制。如果size和child的size都没有设置,那会根据CustomPaint的父widget的size进行绘制。如果3个都不设置,那size为Size.zero。
CustomPainter
/// Creates a custom painter.
///
/// The painter will repaint whenever `repaint` notifies its listeners.
const CustomPainter({ Listenable? repaint }) : _repaint = repaint;
repaint:提高性能,避免不必要的重绘。如果传入了,每次重绘时不会重新创建画布来绘制。每次都是同一个Custom

本文深入探讨了Flutter中的CustomPaint组件及其使用,讲解了如何利用CustomPainter进行自定义绘图,包括绘制直线、点、矩形、弧形、圆、颜色、图片、文字和路径等。同时,介绍了提高性能的技巧,如使用repaint参数避免不必要的重绘。
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