解决RenderUiKitView object was given an infinite size during layout.

本文介绍了一个关于在Flutter应用中将WebView组件放置于Column布局内时遇到的布局问题及解决方案。错误源于WebView试图占据无限高度,导致布局失败。通过使用Expanded组件包裹WebView,可以有效地限制其大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景

有个需求,需要在Column中放个Webview。

Column(
	children: [
		Text(....),
		Text(....),
		Webview(
			.....
		)
	]
)

运行后控制台显示以下错误

════════ Exception caught by rendering library ═════════════════════════════════════════════════════
The following assertion was thrown during performLayout():
RenderUiKitView object was given an infinite size during layout.

This probably means that it is a render object that tries to be as big as possible, but it was put inside another render object that allows its children to pick their own size.
The nearest ancestor providing an unbounded height constraint is: RenderFlex#dbb0a relayoutBoundary=up2 NEEDS-LAYOUT NEEDS-COMPOSITING-BITS-UPDATE OVERFLOWING
...  parentData: offset=Offset(30.0, 0.0) (can use size)
...  constraints: BoxConstraints(0.0<=w<=354.0, 0.0<=h<=840.0)
...  size: Size(354.0, 840.0)
...  direction: vertical
...  mainAxisAlignment: start
...  mainAxisSize: max
...  crossAxisAlignment: center
...  verticalDirection: down
The constraints that applied to the RenderUiKitView were: BoxConstraints(0.0<=w<=354.0, 0.0<=h<=Infinity)
The exact size it was given was: Size(354.0, Infinity)

See https://flutter.dev/docs/development/ui/layout/box-constraints for more information.

解决方法

根据错误信息描述,原因是在渲染控件时,Webview是无限大的,在Column中是不允许这样的。我们只需要使用Expanded将其包裹即可。

Column(
	children: [
		Text(....),
		Text(....),
		Expanded(
			child: Webview(
				......
			)
		)
	]
)
### Vue 组件渲染函数中的 `Object.assign` 导致无限更新循环的原因 当在 Vue 的渲染函数中使用 `Object.assign` 来处理数据时,可能会触发响应式系统的侦测机制,从而导致组件进入无限更新循环。这是因为每次调用 `render` 函数时都会创建新的对象实例,Vue 将这些新对象视为状态的变化并重新渲染组件。 为了避免这种情况,在定义静态属性或不需要响应式的部分时应避免不必要的对象复制操作[^1]: ```javascript export default { data() { return { localState: {} }; }, render(h) { const staticProps = {}; // 静态属性应该提前声明好 // 使用 Object.freeze 或其他方式冻结对象来防止其被修改 const propsToPass = Object.freeze({ ...staticProps, dynamicProp: this.localState.dynamicValue }); return h('div', {}, [ h('child-component', { props: propsToPass }) ]); } } ``` 通过上述方法可以有效阻止由于浅拷贝带来的副作用,即减少因频繁的对象创建而引起的不必要重绘行为。另外一种解决方案是在生命周期钩子内完成一次性的初始化工作而不是放在 `render` 方法里执行。 对于给定的代码片段,可以通过重构以移除可能引起无限循环的操作: ```javascript // 原始有问题的实现可能导致无限循环 var children = this.children; children.push(newChild); // 改进建议:确保不会因为赋值引发变化检测 this.children = [...this.prevChildren, newChild]; // 如果确实需要变更,则采用这种方式代替直接push ```
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