赵云格斗从2.0移植到3.3版本出现的问题

本文分享了在学习Cocos2D-x过程中遇到的代码导入问题及其解决方法,包括引入文件、避免语法错误、正确处理CCArray与Vector的转化等。通过实际操作和代码实例,作者分享了从菜鸟到初步解决问题的心得体会。

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最近在学习Cocos2D-x,在Evankaka的博客

http://blog.youkuaiyun.com/evankaka/article/details/42043509

下载了赵云要格斗的代码,在本地导入的时候出现了一系列的问题,在解决问题的过程也学到不少。还是菜鸟一枚,很多问题只是简单解决了,并没有深究,首要还是能跑通吧。。。在这里感谢Evankaka的无私奉献

1.无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h

(1)在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h"
(2)使用命名空间USING_NS_CC_EXT;
(3)选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“”$(EngineRoot)

2.error C2143: 语法错误USING前缺少“;” :

#include "Hero.h"
USING_NS_CC; 
USING_NS_CC_EXT;
其实这个是自己的疏忽Hero.h文件的结尾时候用的是中文“;”

3.

	 CCArray* frameArray= CCArray::createWithCapacity(num);
	 unsigned int i;
	 for(i=2;i<=num;i++)
	 {
		 CCSpriteFrame* frame=m_frameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("run_%d.png",i)->getCString());
		 frameArray->addObject(frame);
	 }
	 //使用列表创建动画对象
	 CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);
createWithSpriteFrames方法中的参数是Vector出现了CCArray转化为Vector的错误
修改后的代码:
<pre name="code" class="cpp">	 Vector<SpriteFrame*> vec1(num);
	 unsigned int i;
	 for(i=2;i<=num;i++)
	 {
		 CCSpriteFrame* frame=m_frameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("run_%d.png",i)->getCString());
		 vec1.pushBack(frame);
	 }
	 //使用列表创建动画对象
	 CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(vec1);

 



内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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