【Unturned 未转变者 物品属性修改 初级】

《Unturned》未转变者 物品属性修改 初级

前期准备

  1. 下载《Unturned》,在steam上有免费正版下载,其他的就不清楚了;
  2. 下载一个文本编辑器, Notepad++ 或者 VScode (Visual Studio Code),VScode有内置中文界面,自行搜索(汉化包);
  3. steam
    创意工坊
    简体中文语言包|全自动汉化器|入门必备|游戏本体汉化
    第3条是非必要的,但是英文不好的人,可以安装此汉化包,它会在你的物品文件夹生成一个汉化文件,你可以借助此文件,快速定位对应物品类别.

声明

  1. 以下图片,步骤,文本,及名称可能因版本变动而改变,道理懂了,其实也就能自行寻找,本文只是初级修改,大佬自行跳过本文
  2. 本文物品属性修改适合 单机及自己创建的服务器
  3. Steam 版本: 1726604483
  4. Unturned 版本: 3.24.6.0
  5. vscode 版本: 1.94.2

修改位置

  1. 进入Unturned文件夹里.
    Steam 库 Unturned 属性 已安装文件 浏览

  2. Bundles 文件夹 Items 文件夹
    Items 文件夹里,众多物品属性介可修改,且官方是归类了的.

  3. 例如
    Guns 枪类
    Magazines 弹夹类
    Medical 医疗类
    Melee 近战武器类
    Backpacks 背包类
    等等

修改属性

  1. 军用弹夹
    F:\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Items\Magazines\Military_30
    文件夹地址,电脑安装地址不同,游戏版本不同,地址可能有些许差异
    English.dat
    英文名,游戏里面显示的英文说明
    Schinese.dat
    中文名,游戏里面显示的中文说明(要使用汉化包后,才会有)
    Military_30.dat
    这才是弹夹真是属性文件

用 vscode 打开 Military_30.dat
代码片

GUID dbfb1d0d11ca438e9dffb95f76e61274
Type Magazine
Rarity Rare
ID 6

Size_X 1
Size_Y 2
Size_Z 0.3

Amount 60
Count_Min 5
Count_Max 25

Calibers 1
Caliber_0 1

Tracer 48

Blueprints 4
Blueprint_0_Type Ammo
Blueprint_0_Supplies 1
Blueprint_0_Supply_0_ID 43
Blueprint_0_Build 30
Blueprint_1_Type Ammo
Blueprint_1_Supplies 1
Blueprint_1_Supply_0_ID 6
Blueprint_1_Build 30
Blueprint_2_Type Ammo
Blueprint_2_Supplies 1
Blueprint_2_Supply_0_ID 17
Blueprint_2_Build 30
Blueprint_3_Type Ammo
Blueprint_3_Supplies 1
Blueprint_3_Supply_0_ID 1490
Blueprint_3_Build 30

Paintable

本来想找下之前我看过别人的属性修改参数说明地址,但是找不到了.
对参数写的很详细,但对文件位置及其他内容写的不清楚
所以我才写了此文记录

GUID dbfb1d0d11ca438e9dffb95f76e61274
Type Magazine
Rarity Rare
ID 6

上段为物品的基本参数,不建议改动,(制作mode大佬除外)
guid 游戏里面的识别码,身份证,
Type 类别(功能性,主副手,材料,医疗等等)
Rarity 稀有等级(白,绿,蓝,粉等等)
id 物品编号

Size_X 1
Size_Y 2
Size_Z 0.3

Amount 60
Count_Min 5
Count_Max 25

Size_X 可以理解成在背包里面横向占的格子数(不建议修改小于1的数字,不清楚会发生什么)
Size_Y 可以理解成在背包里面纵向占的格子数(不建议修改小于1的数字,不清楚会发生什么)
Size_Z 未知

Amount 弹夹容量(这里我已经修改成60,原值30,上限好像是200)
Count_Min 生成时最小值
Count_Max 生成时最大值(上限好像是200)

后面的代码就是合成表相关的,
装填子弹,子弹转移 合成,回收等等,
我没改过,要做mode的大佬自行研究

想要游戏里面说明与物品属性相符
也要修改 English.datSchinese.dat
例如

Name Military Magazine
Description Low caliber military grade magazine. Designed to fit 60 rounds.
Name 军用弹匣
Description 小口径的军用级弹匣。设计用来装上60颗子弹。ID6

举个背包例子

Width 12
Height 16

Width 安装上后,实际背包拥有的横向格子数
Height 安装上后,实际背包拥有的纵向格子数

举个双手剑例子

GUID 9188e36030914e299e4d13c13f9c1c66
Type Melee
Rarity Epic
Useable Melee
Slot Secondary
ID 1503

Size_X 1
Size_Y 4
Size_Z 0.775

Range 4.5
Strength 1.5
Stamina 15

Player_Damage 55
Player_Leg_Multiplier 0.6
Player_Arm_Multiplier 0.6
Player_Spine_Multiplier 0.8
Player_Skull_Multiplier 1.1

Zombie_Damage 75
Zombie_Leg_Multiplier 0.8
Zombie_Arm_Multiplier 0.8
Zombie_Spine_Multiplier 1.4
Zombie_Skull_Multiplier 2.2

Animal_Damage 55
Animal_Leg_Multiplier 0.3
Animal_Spine_Multiplier 0.6
Animal_Skull_Multiplier 1.1

Barricade_Damage 5
Structure_Damage 5
Vehicle_Damage 20
Resource_Damage 30
Object_Damage 25

Durability 0.2

Blueprints 2
Blueprint_0_Type Repair
Blueprint_0_Supply_0_ID 67
Blueprint_0_Supply_0_Amount 5
Blueprint_0_Build 27
Blueprint_1_Type Tool
Blueprint_1_Supplies 1
Blueprint_1_Supply_0_ID 1503
Blueprint_1_Product 67
Blueprint_1_Products 4
Blueprint_1_Build 27
AttackAudioClip Sounds/MeleeAttack_02.mp3

Range 攻击距离
Strength 未知
Stamina 耐力(重击时消耗的体力值)

Zombie_Damage 对僵尸的基础伤害
Zombie_Leg_Multiplier 对僵尸腿的基础伤害乘数
Zombie_Arm_Multiplier 对僵尸手的基础伤害乘数
Zombie_Spine_Multiplier 对僵尸躯干的基础伤害乘数
Zombie_Skull_Multiplier 对僵尸头的基础伤害乘数

基本上有这些修改已经能愉快玩耍了

其他

你说你想修改非官方地图?可以.
举个例子 Rio de Janeiro 地图
创意工坊的地图并非在游戏根目录,怎么来找呐?
F:\Steam\steamapps\workshop\content\304930\1821848824
304930Unturned steam 中的编号,
所有创意工坊订阅下载的Unturned 文件都在304930里面
1821848824就是Rio de Janeiro 地图编号

Taurus枪为例
304930\1821848824\Rio de Janeiro\Bundles\Items\Guns\Taurus
上面路径为部分路径,打开Taurus.dat文件
其中

Hook_Sight
Hook_Tactical
Hook_Grip
Hook_Barrel

Ammo_Min 30
Ammo_Max 60

Safety
Semi
Auto

Hook_ 是开放配件安装部位

Safety 开火模式,安全
Semi 开火模式,半自动
Auto 开火模式,全自动

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