工厂模式之——【抽象工厂模式】

本文详细介绍了抽象工厂模式的概念及其应用场景,通过一个家具生产的实例来解释如何实现针对多种成套产品的生产,包括创建抽象工厂、具体工厂及抽象产品等关键概念。

    抽象工厂模式是对工厂模式的进一步抽象,是工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,提供了创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们的类型。

如果你对工厂模式还有些迷惑的,可以回顾下工厂模式的内容:工厂模式之二——工厂模式【弥补简单工厂模式弊端】

下面直接引用园中某位博友运用的实例进行讲解:

生活场景:某家具厂为学校生产课桌和座椅,开始只生产木质的课桌和座椅,后来经学校要求,又开始为学校生产铁质的课桌和座椅。
设计目标:实现针对多种成套产品的生产,每套产品有多种不同等级结构的物品组成。
【分析】
抽象产品:虚拟课桌 虚拟椅子
具体产品:木课桌 铁课桌;木椅子 铁椅子
抽象工厂:要生产产品的基类:抽象产品
具体工厂:木工厂=》木桌子,木椅子   铁工厂=》铁桌子,铁椅子

 

======================================代码片段讲解=========================================

角色分析好了就直接进入代码部分:

抽象工厂类:

1     //抽象工厂:生产课桌 生产椅子
2     public abstract class Factory
3     {
4         public abstract Desk CreateDesk();
5         public abstract Chair CreateChair();     
6     }

 

该类中定义了两个抽象方法,一个用来生产桌子,一个用来成产椅子 

具体工厂类

具体工厂 1     //具体工厂(木质产品工厂)
    public class WoodFactory : Factory
    {
        //木桌子
        public override Desk CreateDesk()
        {
            return new WoodDesk();
        }

        //木椅子
        public override Chair CreateChair()
        {
            return new WoodChair();
        }
    }

    //具体工厂(铁质产品工厂)
    public class IronFactory : Factory
    {
        //铁桌子
        public override Desk CreateDesk()
        {
            return new IronDesk();
        }

        //铁椅子
        public override Chair CreateChair()
        {
            return new IronChair();
        }
    }

抽象工厂是用来生产一系列相关产品,这里的桌子分木桌子和铁桌子,这两种桌子就是相关产品,同理,木椅子和铁椅子也是相关产品,所以具体工厂分为了木制工厂和铁制工厂,分别用来生产木质产品和铁质产品,所以这里工厂重写了抽象工厂中的抽象方法,分别创建了某种材质的实例。

抽象产品类:

抽象产品 1     //抽象产品A:课桌
    public abstract class Desk
    {
        public abstract void ProductDesk(); 
    }
    //抽象产品B:椅子
    public abstract class Chair
    {
       public abstract void ProductChair();
    }

工厂模式是一个抽象工厂一个抽象产品,抽象工厂模式是多个抽象工厂多个抽象产品。 

具体产品类:

具体产品 1     //具体产品A_1:木课桌
    public class WoodDesk : Desk
    {
        public override void ProductDesk()
        {
            Console.WriteLine("Wood Desk.......");
        }
    }

    //具体产品A_2:铁课桌
    public class IronDesk : Desk
    {
        public override void ProductDesk()
        {
            Console.WriteLine("Iron Desk.......");
        }
    }

    //具体产品B_1:木椅子
    public class WoodChair : Chair
    {
        public override void ProductChair()
        {
            Console.WriteLine("Wood Chair......");
        }
    }

    //具体产品B_2:铁椅子
    public class IronChair : Chair
    {
        public override void ProductChair()
        {
            Console.WriteLine("Iron Chair.......");
        }
    }

具体产品分系列,有铁质系列和木质系列两种,产品分别是桌子椅子。

客户端:

客户端 1     //客户端
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //要求木桌子
            Desk desk = new WoodFactory().CreateDesk();
            desk.ProductDesk();

            //要求铁椅子
            Chair chair = new IronFactory().CreateChair();
            chair.ProductChair();

            Console.ReadKey();

        }
    }

下载前必看:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在本资料中,将阐述如何运用JavaScript达成单击下拉列表框选定选项后即时转向对应页面的功能。 此种技术适用于网页布局中用户需迅速选取并转向不同页面的情形,诸如网站导航栏或内容目录等场景。 达成此功能,能够显著改善用户交互体验,精简用户的操作流程。 我们须熟悉HTML里的`<select>`组件,该组件用于构建一个选择列表。 用户可从中选定一项,并可引发一个事件来响应用户的这一选择动作。 在本次实例中,我们借助`onchange`事件监听器来实现当用户在下拉列表框中选定某个选项时,页面能自动转向该选项关联的链接地址。 JavaScript里的`window.location`属性旨在获取或设定浏览器当前载入页面的网址,通过变更该属性的值,能够实现页面的转向。 在本次实例的实现方案里,运用了`eval()`函数来动态执行字符串表达式,这在现代的JavaScript开发实践中通常不被推荐使用,因为它可能诱发安全问题及难以排错的错误。 然而,为了本例的简化展示,我们暂时搁置这一问题,因为在更复杂的实际应用中,可选用其他方法,例如ES6中的模板字符串或其他函数来安全地构建和执行字符串。 具体到本例的代码实现,`MM_jumpMenu`函数负责处理转向逻辑。 它接收三个参数:`targ`、`selObj`和`restore`。 其中`targ`代表要转向的页面,`selObj`是触发事件的下拉列表框对象,`restore`是标志位,用以指示是否需在转向后将下拉列表框的选项恢复至默认的提示项。 函数的实现通过获取`selObj`中当前选定的`selectedIndex`对应的`value`属性值,并将其赋予`...
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