工厂模式之——【抽象工厂模式】

本文详细介绍了抽象工厂模式的概念及其应用场景,通过一个家具生产的实例来解释如何实现针对多种成套产品的生产,包括创建抽象工厂、具体工厂及抽象产品等关键概念。

    抽象工厂模式是对工厂模式的进一步抽象,是工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,提供了创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们的类型。

如果你对工厂模式还有些迷惑的,可以回顾下工厂模式的内容:工厂模式之二——工厂模式【弥补简单工厂模式弊端】

下面直接引用园中某位博友运用的实例进行讲解:

生活场景:某家具厂为学校生产课桌和座椅,开始只生产木质的课桌和座椅,后来经学校要求,又开始为学校生产铁质的课桌和座椅。
设计目标:实现针对多种成套产品的生产,每套产品有多种不同等级结构的物品组成。
【分析】
抽象产品:虚拟课桌 虚拟椅子
具体产品:木课桌 铁课桌;木椅子 铁椅子
抽象工厂:要生产产品的基类:抽象产品
具体工厂:木工厂=》木桌子,木椅子   铁工厂=》铁桌子,铁椅子

 

======================================代码片段讲解=========================================

角色分析好了就直接进入代码部分:

抽象工厂类:

1     //抽象工厂:生产课桌 生产椅子
2     public abstract class Factory
3     {
4         public abstract Desk CreateDesk();
5         public abstract Chair CreateChair();     
6     }

 

该类中定义了两个抽象方法,一个用来生产桌子,一个用来成产椅子 

具体工厂类

具体工厂 1     //具体工厂(木质产品工厂)
    public class WoodFactory : Factory
    {
        //木桌子
        public override Desk CreateDesk()
        {
            return new WoodDesk();
        }

        //木椅子
        public override Chair CreateChair()
        {
            return new WoodChair();
        }
    }

    //具体工厂(铁质产品工厂)
    public class IronFactory : Factory
    {
        //铁桌子
        public override Desk CreateDesk()
        {
            return new IronDesk();
        }

        //铁椅子
        public override Chair CreateChair()
        {
            return new IronChair();
        }
    }

抽象工厂是用来生产一系列相关产品,这里的桌子分木桌子和铁桌子,这两种桌子就是相关产品,同理,木椅子和铁椅子也是相关产品,所以具体工厂分为了木制工厂和铁制工厂,分别用来生产木质产品和铁质产品,所以这里工厂重写了抽象工厂中的抽象方法,分别创建了某种材质的实例。

抽象产品类:

抽象产品 1     //抽象产品A:课桌
    public abstract class Desk
    {
        public abstract void ProductDesk(); 
    }
    //抽象产品B:椅子
    public abstract class Chair
    {
       public abstract void ProductChair();
    }

工厂模式是一个抽象工厂一个抽象产品,抽象工厂模式是多个抽象工厂多个抽象产品。 

具体产品类:

具体产品 1     //具体产品A_1:木课桌
    public class WoodDesk : Desk
    {
        public override void ProductDesk()
        {
            Console.WriteLine("Wood Desk.......");
        }
    }

    //具体产品A_2:铁课桌
    public class IronDesk : Desk
    {
        public override void ProductDesk()
        {
            Console.WriteLine("Iron Desk.......");
        }
    }

    //具体产品B_1:木椅子
    public class WoodChair : Chair
    {
        public override void ProductChair()
        {
            Console.WriteLine("Wood Chair......");
        }
    }

    //具体产品B_2:铁椅子
    public class IronChair : Chair
    {
        public override void ProductChair()
        {
            Console.WriteLine("Iron Chair.......");
        }
    }

具体产品分系列,有铁质系列和木质系列两种,产品分别是桌子椅子。

客户端:

客户端 1     //客户端
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //要求木桌子
            Desk desk = new WoodFactory().CreateDesk();
            desk.ProductDesk();

            //要求铁椅子
            Chair chair = new IronFactory().CreateChair();
            chair.ProductChair();

            Console.ReadKey();

        }
    }

欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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