我们在开发的过程中会经常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。因此针对这类事件要进行节流或者防抖处理
防抖
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
简单防抖的实现:
// 防抖
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
当持续触发scroll事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发scroll事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。
节流
节流的意思是,在规定的时间内只会触发一次函数,如我们设置函数1000ms触发一次,之后你无论你触发了多少次函数,在这个时间内也只会有一次执行效果。
简单防抖的实现:
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
当高频事件触发时,第一次会立即执行(给scroll事件绑定函数与真正触发事件的间隔一般大于delay),而后再怎么频繁地触发事件,也都是每delay时间才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了 。
本文介绍了在Web开发中如何使用防抖(debounce)和节流(throttle)技术来优化事件处理函数,减少不必要的资源消耗,提高用户体验。

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