IO的四种模型

Nio
Io读写,读写都会涉及底层的read和write的使用。Read把内核缓冲区的内容复制到进程缓冲区。
外部设备的直接读写会涉及到系统的中断,发生系统中断时,会保存之前的进程和状态信息,等中断结束还要恢复之前的。

BIO(blocking io)
从线程发出读请求,线程会一直处于阻塞模式,缺点:会为每个连接配备一个线程,在高并发的场景下,需要大量的线程来维护网络连接,内存和线程切换消耗大。

NIO(None Blocking IO)
在内核缓冲区没有数据时,用户发起请求会立即返回,
为了读取最终的数据,用户IO会不断地发起IO调用
直到数据完整后,用户线程阻塞,直到用户线程获取到数据
缺点:轮询会消耗cpu的大量的时间。

IO Multiplexing
(1) 进行read操作,就会将目标socket的网络连接提前注册到select/epoll选择器中去(selector)类中
(2) 通过查询的系统调用,就会返回一个就绪的socket列表,,用户进程调用了select,整个线程会被阻塞掉
(3) 获取到列表中的socket后,发起read系统调用,整个线程会被阻塞掉。直到读取到数据。

IO多路复用两种系统的操作:select/epoll 和 IO操作
优点:一个选择器查询线程可以同时监听几万个连接,不必创建和维护大量的线程
缺点:select/epoll是阻塞的

Asynchronous IO异步IO模型
用户线程通过系统调用向内核注册一个IO操作,内核在整个IO操作结束之后,通知用户程序执行后续的操作。内核在数据准备完成后通知线程

缺点:应用程序仅完成了事件的注册和接收,其他工作需要底层支持

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