
unity3d
adfansong
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity视频笔记——ngui-技能冷却,注册,聊天
【1.技能冷却效果】 先创建一个技能图标sprite,然后再添加一个子sprite 白色的BLANK_TEXTURE来盖住。 然后把遮罩的sprite的type设为Filled,然后把color tint改成黑色 半透明的。 fill dir 设置填充方式 fillAmount 表示填充数量(1为满) 添加脚本来控制:public cl原创 2016-03-15 20:32:06 · 819 阅读 · 0 评论 -
unity视频笔记——flappy bird
1.新建项目文件夹,新建3D项目选择该文件夹,然后在项目视图创建好需要的目录结构(比如Scripts、Materials、Audios、Textures、Scenes)2.导入资源,将资源从文件夹拖入到项目视图 导入声音到Audios目录,因为是2d项目,在inspector中将声音文件的3d sound勾选去掉(unity5好像没有,在AudioSource的SpatialBlend属原创 2016-03-09 21:43:33 · 629 阅读 · 0 评论 -
unity视频笔记——ngui-基础
1.插件导入 先创建一个3d的项目,然后导入插件:右键 import package - custom package - 选择XXX.unitypackage2.创建UIRoot 菜单NGUI - options - reset prefab toolbar,会显示NGUI的一些控件,将一个控件拖动到场景里,会自动创建UIRoot,把该控件删除,然后在UIRoot下创原创 2016-03-12 14:26:25 · 700 阅读 · 0 评论 -
unity视频笔记——ngui-菜单开发
1.开始界面 可以创建一个invisible widget来作为容器,存放一些相关的子控件。2.按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果 右键sprite - attach - play sound script 然后设置audio clip即可。 pitch代表播放的速度(默认1),volume代表声音大小(1最大) press按下,release原创 2016-03-13 15:42:57 · 841 阅读 · 0 评论