
cocos2dx-lua
adfansong
这个作者很懒,什么都没留下…
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lua——基础语法
-- test lua: for learning lua grammar-- line comment--[[ block comment]]---- print hello worldprint('Hello World\n')-- control structure-- ifif 1+1 == 2 then print('1+1=2') endif 1+1 == 2原创 2015-07-18 21:31:16 · 954 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx——lua自动和手动绑定
【自动绑定】参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要步骤如下:1.编写好要导出的c++类,如果是libcocos2d里添加,需要添加导出标记:class CC_DLL Test2.到tolua目录根据README.mdown配置好环境:* Make sure that yo原创 2015-08-16 18:26:31 · 3001 阅读 · 0 评论 -
lua——元表、元方法、继承
【元表】元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。通过函数getmetatable查询任何值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表。setmetatable(只能用于table)和getmetatable(用于任何对象)语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable原创 2015-08-17 20:39:48 · 4810 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx——cocostudio界面的使用详解
1.我用最新的2.3的cocostudio摆了个简单的界面: 继承关系(名字比较乱没改):2.在cocos2dx lua程序中使用【加载界面】 用cocostudio导出为csb文件,放到资源目录去,添加该ui代码如下:-- load csblocal node = cc.CSLoader:createNode('Test.csb')layer:addCh原创 2015-08-20 20:47:45 · 3494 阅读 · 0 评论