概述
Overdraw就是你在某个界面上再画某些东西,比如你在一个LinerLayout上面添加一个TextView,那么TextView就是在LinerLayout上面再画了一次。Overdraw的存在是正常的,但是为了使我们的APP性能更好,我们要避免一些不必要的OverDraw。一般来说重画两次是正常的,意思就是说一个像素点被画了三次,但是如果重画更多次就应该被避免了。
使用
1.进入设定->开发者选项->显示GPU过度渲染,打上勾。可以看见下面的文字(从最少到最多GPU用量:蓝,绿,浅红,红)。
2.表格
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没有颜色 |
没有overdraw |
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蓝色 |
1x overdraw |
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绿色 |
2x overdraw |
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浅红 |
3x,这可能就存在问题了,如果只是很小的区域,可以忽略 |
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红 |
4x,像素点被画了5次或者更多,有问题 |

本文深入探讨Android应用中过度绘制的概念及其对性能的影响,通过展示如何识别和减少过度绘制来优化应用性能。包括使用开发者选项查看过度绘制情况、分析不同颜色代表的过度绘制级别,并提供实际案例来说明优化过程。
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