文件名 | 说明 |
build | |
cocos | |
extensions | |
external | |
tests | |
templates | |
tools | |
download-deps.py | 自动下载cocos2d-x所需的第三方插件(如果有的话) |
setup.py | 配置cocos2dx的环境变量的脚本。 |
文件名 | 说明 |
base | |
2d | |
3d | |
math | |
renderer | |
deprecated | |
platform | |
audio | |
physics | |
network | |
ui | |
editor-support | |
scripting | lua脚本相关源文件。 |
cocos2d.h |
库文件 | 说明 |
libAudio | 声音引擎库。原名libCocosDenshion |
libBox2D | 物理引擎库 |
libchipmunk | 物理引擎库 |
libcocos2d | cocos2dx核心引擎库 |
libExtensions | 扩展库 |
libCocosBuilder | 编辑器的支持库 |
libCocosStudio | 编辑器的支持库 |
libSpine | 编辑器的支持库 |
libNetWork | 网络库 |
libGUI | GUI界面库 |
libLocalStorage | 本地数据存储方案库 |
libLua | lua脚本库 |
头文件 | 所在目录 |
cocos2d.h | cocos2d-x-3.2\cocos\ |
CCDeprecated.h | cocos2d-x-3.2\cocos\deprecated\ |
SimpleAudioEngine.h | cocos2d-x-3.2\cocos\audio\include\ |
HttpClient、WebSocket | cocos2d-x-3.2\cocos\network\ |
cocosbuilder、cocostudio、spine | cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support\ |
CocosGUI.h | cocos2d-x-3.2\cocos\ui |
cocos-ext.h | cocos2d-x-3.2\extensions\ |
Box2D、chipmunk、sqlite3 | cocos2d-x-3.2\external\ |
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#include "cocos2d.h" //这个应该是每个项目中都比不可少的头文件吧? 比不可少!
#include "Box2D/Box2D.h" //Box2d物理引擎
#include "SimpleAudioEngine.h" //声音引擎
#include "cocos-ext.h" //第三方库文件
using
namespace
cocos2d;
//cocos2d的命名空间
using
namespace
cocos2d::extension;
//使用扩展类需要包含的命名空间
using
namespace
CocosDenshion;
//声音引擎的命名空间
|