在MonoRail中我们可以定义一些可重用的组件,在其他需要使用的页面引入这个组件就可以了。有点相当于.NET中的自定义控件,可以节约代码,方便开发,提高重用性。
在MonoRail中把这一功能叫做ViewComponent,下面就来具体看看它的使用方法:
ViewComponent可以使用现成的view,可以给父view发送数据,也支持参数输入和内部多节的方式
1、生成ViewComponent类:
要生成自己的ViewComponet必须从抽象类ViewComponent继承,继承后有三个方法可以被覆盖:
Initialize:初始化,可以在这个方法中接收传递的参数
Render:渲染实际的显示内容
SupportsSection:指定这个组件可以支持哪些子节点
最简单的一个ViewComponent:
using
Castle.MonoRail.Framework;

public
class
HeaderComponent:ViewComponent

{
}
当使用这个组件时会直接渲染views下的
components/headercomponent/default.vm文件
当然和Controller一样,我们也可以指定一个渲染的vm文件:
using
Castle.MonoRail.Framework;

public
class
HeaderComponent:ViewComponent

{
publicoverridevoidRender()


{
RenderView("otherview");
}
}
这样的话就会使用views下的
components/headercomponent/otherview.vm文件
2、使用ViewComponent组件
生成组件之后,接下来就要看看如何使用它。主要的使用方式有两种:普通方式和嵌套内容的方式,使用时都是直接把类名作为组件名称来使用的
a、普通方式:
#component(HeaderComponent)
使用component关键字来使用
b、嵌套内容的方式:
C#代码:
public
class
BlockViewComponent2:ViewComponent

{
publicBlockViewComponent2()


{
}

publicoverridevoidRender()


{
Context.ContextVars["it"]="GSpring";
Context.RenderBody();
}
}
vm代码:
#blockcomponent(BlockViewComponent2)
innercontent$it
#end
调用之后,显示在页面上的内容就是:
innercontentGSpring
嵌套方式主要就是使用关键字:blockcomponent
Context.RenderBody()方法是用来渲染内容的,可以同时调用多次,那么所包含的内容就会显示多次
3、使用参数
正如.NET的自定义控件一样,MonoRail中的自定义控件也可以从外部接收一些参数,比如显示的颜色、大小、其他参数等。
使用ComponentParams属性在Initialize方法中来接收:
using
Castle.MonoRail.Framework;

public
class
TableComponent:ViewComponent

{
privateICollectionelements;

privateobjectborder;
privatestringstyle;
privateobjectcellpadding;
privateobjectcellspacing;

publicoverridevoidInitialize()


{
elements=(ICollection)ComponentParams["elements"];

border=ComponentParams["border"];
style=(String)ComponentParams["style"];
cellpadding=ComponentParams["cellpadding"];
cellspacing=ComponentParams["cellspacing"];

base.Initialize();
}
调用的时候,就可以写成这样:
#blockcomponent(TableComponentwith"elements=$items""border=0""style=border:1pxsolidblack;""cellpadding=0""cellspacing=2")


#end
或:
#component(TableComponentwith"elements=$items""border=0""style=border:1pxsolidblack;""cellpadding=0""cellspacing=2")
4、嵌套子节点的使用
在ViewComponet中还可以定义多个子节点,在一些复杂的情况下比较方便,看下面的一个实例:
Contoller代码:
public
void
Default()

{
ArrayListitems=newArrayList();

items.Add("项目1");
items.Add("项目2");
items.Add("项目3");

PropertyBag.Add("items",items);
}
ViewCompoent代码:
public
class
TableComponent:ViewComponent

{
privateICollectionelements;

privateobjectborder;
privatestringstyle;
privateobjectcellpadding;
privateobjectcellspacing;

publicoverridevoidInitialize()


{
elements=(ICollection)ComponentParams["elements"];

border=ComponentParams["border"];
style=(String)ComponentParams["style"];
cellpadding=ComponentParams["cellpadding"];
cellspacing=ComponentParams["cellspacing"];

base.Initialize();
}

publicoverridevoidRender()


{
RenderText(

String.Format("<tableborder=\"
{0}\"style=\"
{1}\"cellpadding=\"
{2}\"cellspacing=\"
{3}\">",
border,style,cellpadding,cellspacing));

if(Context.HasSection("colheaders"))


{
Context.RenderSection("colheaders");
}

if(elements!=null)


{
intindex=0;

foreach(objectiteminelements)


{
PropertyBag["index"]=++index;
PropertyBag["item"]=item;

if(Context.HasSection("altitem")&&index%2!=0)


{
Context.RenderSection("altitem");
}
else


{
Context.RenderSection("item");
}
}
}

RenderText("</table>");
}

publicoverrideboolSupportsSection(stringname)


{
returnname=="colheaders"||name=="item"||name=="altitem";
}

}
vm代码:
#blockcomponent(TableComponentwith"elements=$items")
#colheaders
<
tr
>
<
th
>
</
th
>
<
th
>
Element
</
th
>
</
tr
>
#end

#item
<
tr
>
<
td
>
$index
</
td
>
<
td
>
$item
</
td
>
</
tr
>
#end

#altitem
<
tr
>
<
td
style
="background-color:Red"
>
$index
</
td
>
<
td
style
="background-color:Red"
>
$item
</
td
>
</
tr
>
#end
#end
显示的效果,如下图所示:
在MonoRail中把这一功能叫做ViewComponent,下面就来具体看看它的使用方法:
ViewComponent可以使用现成的view,可以给父view发送数据,也支持参数输入和内部多节的方式
1、生成ViewComponent类:
要生成自己的ViewComponet必须从抽象类ViewComponent继承,继承后有三个方法可以被覆盖:
Initialize:初始化,可以在这个方法中接收传递的参数
Render:渲染实际的显示内容
SupportsSection:指定这个组件可以支持哪些子节点
最简单的一个ViewComponent:







当然和Controller一样,我们也可以指定一个渲染的vm文件:













2、使用ViewComponent组件
生成组件之后,接下来就要看看如何使用它。主要的使用方式有两种:普通方式和嵌套内容的方式,使用时都是直接把类名作为组件名称来使用的
a、普通方式:

b、嵌套内容的方式:
C#代码:






















Context.RenderBody()方法是用来渲染内容的,可以同时调用多次,那么所包含的内容就会显示多次
3、使用参数
正如.NET的自定义控件一样,MonoRail中的自定义控件也可以从外部接收一些参数,比如显示的颜色、大小、其他参数等。
使用ComponentParams属性在Initialize方法中来接收:
































4、嵌套子节点的使用
在ViewComponet中还可以定义多个子节点,在一些复杂的情况下比较方便,看下面的一个实例:
Contoller代码:























































































































显示的效果,如下图所示:

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