LCD的连接方式

http://www.rosoo.net/a/201101/10803.html

目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。
1.MCU模式:
目前最常用的连接模式,一般是8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。(68系统已经不存在了)。会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。 8080模式资料位传输有8位,9位,16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/, RESET/,再就是资料线了。用MCU模式时由于资料可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。
2.RGB模式:
可以分为模拟RGB, ADC接口和数子RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,要看采用什么样制式的控制驱动模式。行同步,桢同步,时钟之类的信号是针对RGB界面的TFT LCD,没有内部RAM,具有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS信号,由于它不带RAM所以资料是直接往屏上写的,不能保存,所以要往屏上不断的写资料,不这样做屏就会变白。所以通常接个外部RAM,把资料存在外部RAM里,再往屏上刷。或干脆把屏接在带RAM的多媒体IC上 ,此类LCD 不含LCD CONTROLLER,需要带CONTROLLER CPU才能支持,这样的屏是不能接在MEMORY界面上的.
3.SPI模式:
采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软体控制比较复杂。
4.VSYNC模式:
该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新
5.MDDI模式:
高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data, host_strobe, client_data, client_strobe, power, GND几根线

LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式。
        大致可以分为 MCU接口和RGB接口。

        对于前者主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。
        对于RGB接口则可以分为模拟RGB, ADC接口和数字RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制驱动模式,也可以不需要的。
        对于MCU模式,会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。 

        RGB 的接口,在写LCD register setting时,和CPU 没有区别。区别只在于图像的写入方式。

        MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。
        RGB模式需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。
        用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
        用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直接往屏上写的,不能保存,所以要往屏上不断的写数据,不这样做屏就会变白。
所以通常接个外部RAM,把数据存在外部RAM里,再往屏上刷。或是干脆把屏接在带RAM的多媒体IC上。


<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于LCD1602连接方式和教程的问题。首先,用户明确提到他们想查找LCD1602的连接方式或教程,特别是线图。我需要确保回答结构清晰,分步骤说明,并且引用相关的资料。 首先,我应该回忆之前用户提供的引用内容。引用[1]提到了使用I2C口连LCD1602和Arduino ESP32,而引用[2]则涉及51单片机的空气质量监测项目,其中也使用了LCD1602。这两个引用都是关于不同微控制器如何连LCD1602的,但用户可能更关心通用的连方法或特定平台的教程。 下来,我需要考虑用户可能的背景。他们可能在使用Arduino或者51单片机,比如ESP32或者8051系列。因此,我应该覆盖这两种常见的连接方式:直并行连和使用I2C模块。因为直需要较多引脚,而I2C更节省资源,这两种方法都是常用的,用户可能需要知道如何选择。 然后,我需要分步骤说明连接方式。对于并行连,需要列举引脚对应关系,特别是RS、RW、E、D4-D7这些关键引脚,并提到电位器调节对比度。对于I2C连,要说明I2C模块的作用,以及如何通过SDA和SCL连,这样用户知道可以简化线路。 还需要注意用户可能需要的代码示例,但根据用户的问题,他们主要关心线图,所以代码部分可以简要提及,比如初始化命令或库的使用,但不需要详细代码。引用中的教程和示例代码可以作为参考,引导用户查阅具体资源。 此外,用户可能需要注意事项,比如对比度调节、电源稳定性、引脚冲突等,这些都是实际使用中常见的问题,提前说明可以帮助用户避免错误。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如对比I2C和并行口的区别,如何显示自定义字符,常见故障排查等,这些都能帮助用户深入理解和解决问题。 检查是否有遗漏,比如是否覆盖了两种主要连接方式,是否引用了正确的资料,以及是否符合用户的实际需求。确保回答清晰、步骤明确,并且语言自然,避免技术术语过多,让用户容易理解。</think>### LCD1602连接方式与教程 LCD1602液晶屏通常通过**并行口**或**I2C口**与微控制器(如Arduino、51单片机等)连。以下是两种常用连接方式的详细说明: --- #### **1. 并行口连(16引脚直控制)** **线图关键点**: - **VSS**:地(GND) - **VDD**:电源(+5V) - **VO**:通过电位器调节对比度(GND到VDD之间) - **RS**:寄存器选择引脚(单片机I/O口,如P2.0) - **RW**:读写控制(通常地,表示“写”模式) - **E**:使能信号(单片机I/O口,如P2.1) - **D0-D7**:数据总线(直8位I/O口,如P0.0-P0.7) - **A/K**:背光电源(A+5V,K地) **示例代码片段(51单片机)**: ```c #include <reg51.h> sbit RS = P2^0; sbit E = P2^1; void send_command(unsigned char cmd) { RS = 0; // 命令模式 P0 = cmd; E = 1; // 使能信号 delay(1); E = 0; } ``` **特点**: - 需要较多I/O引脚(最少6个) - 控制灵活,适合对资源要求不高的场景[^2] --- #### **2. I2C口连(通过转模块)** **线图关键点**: - **I2C模块**:需购买LCD1602专用的I2C转板 - **SDA**:微控制器的I2C数据线(如Arduino的A4/ESP32的GPIO21) - **SCL**:微控制器的I2C时钟线(如Arduino的A5/ESP32的GPIO22) - **VCC/GND**:5V电源和地 **示例代码(Arduino ESP32)**: ```cpp #include <Wire.h> #include <LiquidCrystal_I2C.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // I2C地址通常为0x27或0x3F void setup() { lcd.init(); lcd.backlight(); lcd.print("Hello World!"); } ``` **特点**: - 仅需2个I/O引脚,节省资源 - 需依赖I2C库,适合复杂项目[^1] --- #### **注意事项** 1. **对比度调节**:若屏幕显示模糊,需调整VO引脚连的电位器。 2. **电源稳定性**:避免电压过高或电流不足导致显示异常。 3. **引脚冲突**:I2C地址需与设备一致(可通过扫描工具确认)[^1]。 ---
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