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转载 看完它,您就能戒掉游戏,相信我也相信你自己
<br />转自:http://www.tianya.cn/publicforum/content/play/1/155222.shtml<br /> <br />你的生命历程就是一场游戏,这个社会的各种规律就是游戏规则,统治者就是GM,假如你有足够的钱,在现实社会中照样可以呼风唤雨,这是所有游戏的终极版本,房子和车子就是你爱情的装备,知识、耐心和经验就是你成功的属性。网络中的游戏给你带来的只是精神的安慰,现实的游戏却能给你带来所有你需要的东西,美女啊,帅哥啊,地位啊,财富啊。我们都能够玩好网络中的游戏,在
2011-04-27 10:32:00
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原创 警告:几种不适合玩网游的人
<br /> 虽然说对于我们程序员,警告一般可以不关心,只关心错误,但是人生中忽略了警告,到产生错误的时候,可没有机会给你重新编译。<br /> 我也算是一个老玩家了,从小时候的FC,到现在的网游,虽然说不上玩过所有的游戏,但也玩过大半的游戏了。听过媒体上经常报道某某因网游成瘾,无法自拔,做出危害自己和危害社会的事情。所以我写这篇文章的目的就是告诉各位玩家,在玩网游前,先要看看是不是属于不适合玩网游的那一种人。本篇纯属个人观点,欢迎指正。<br /> 第一类不适合玩网游的人:做事太认真的人
2010-11-25 17:25:00
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原创 当山寨大王被山寨
<br />这个题目是我最近在看的一个视频系列,《砖家来了》里说到的一句话。大概就是说,九城一款横版过关网游《名将三国》山寨了腾讯的《地下城与勇士》,并用两亿Q币招募DNF(地下城与勇士)玩家,用别人的钱砸死别人,这才是最高境界。看完了至今更新的所有的《砖家来了》视频后,对这个砖家对游戏的一些观点深有同感,也对他风趣犀利的表现方式感到敬佩。后来想想“当山寨大王被山寨”这句话有点意思,就发表下自己的一些看法。<br /> 山寨和盗版究竟什么区别?盗版是完全的复制,没有丝毫创新,山寨在我理解应该是“踩在巨人的
2010-09-01 10:53:00
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原创 7Eleven的叉烧包
去7ELeven买东西经常是我不愿意做的一件事情,其实现在也是,因为里面的东西总是比超市里的贵那么几块钱,我记得刚刚认识7Eleven好像是大一的时候,给我的感觉就是比旁边超市的贵,所以那时候一年也不怎么会去里面逛一圈。后来,发现原来它是24小时经营的,想想贵的也算合理,毕竟人家经营的时间久,晚上给员工加班费就要比别的超市多啊。之后有了羊城通(广州公交一卡通),发现7Eleven可以充值,就不用去开卡的地方充值了,而且很多地方都有它的身影,很方便。 不知道大家吃没吃过那里的叉烧包,我去买过一次,一个叉
2010-08-18 15:31:00
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原创 不再忧虑
我是一个容易忧虑的人,开始我还不知道怎样形容自己,因为自己语文水平不太好。后来上网查到如下解释:担忧是因害怕出现负面效果而产生的担心的心理现象,和忧虑不同,忧虑体现了一种焦虑,体现出解决事情的一种急迫感,而担忧只是一种担心事情向坏的方面发展的一种心理现象。侧重点不同。 才发现我确实比较忧虑。最近经历了一件比较大的事情,我有个习惯,不知是好是坏。可能是大家常用的一句话“抱最大的希望,做最坏的打算”。所以每次有什么事情,我都往坏的结果想,然后如果能接受这种最坏的情况,那么我就感觉轻松很多,如果不能,那么我就产生
2010-08-18 15:24:00
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转载 丛林法则产生不了创新
<br />导读:中国软件为何产生不了创新?本文作者由“360与金山的口水大战”事件有感而发,透过反病毒行业所暴露出来的丛林法则,一叶知秋,追溯正羁绊整个中国软件产业的创新之弊。<br /><br /> <br />文/段海新<br /> <br />记得曾经问一位在日本网络安全领域工作的朋友,日本安全界有没有出现过类似中国近期几个厂商的口水战或者恶性竞争,日本有什么样的组织机构来协调企业间的这种矛盾和冲突?他说没有听说过类似的事件,好像也没有什么行业规范组织。顶多只有一个“公正取引委员会”,这一组织是针对
2010-08-13 10:18:00
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原创 C++派生类为什么不能重载基类的函数
<br />之前在社区里的C++语言论坛问了一个问题,<br />http://topic.youkuaiyun.com/u/20100520/16/5c0e208e-27a0-4ad8-af55-ca6e8913db5a.html<br />问题就是“派生类为什么不能重载基类的函数?”,下面看一段简单的C++代码:<br /> <br />class A{public: void function();};void A::function(){ cout<<"A funct
2010-07-15 20:27:00
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空空如也
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