
影视
视频后期,剪辑
adamlay
这个作者很懒,什么都没留下…
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电影自习室——笔记
1.摄影基础2.摄影器材3.灯光高调高反差低调高反差5.剪辑6.达芬奇调色原创 2020-10-13 16:06:21 · 322 阅读 · 0 评论 -
色域及色域标准
我们经常会在笔记本的屏幕参数上看到sRGB、 NTSC、Adobe RGB、DCI-P3色域那么色域是什么?常见的色域标准有哪些?…什么是色域?色域是对一种颜色进行编码的方法,就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指具体设备,如显示器、打印机等印刷复制所能表现的颜色范围。为了在计算机上实现统一的显示效果,业界制定了sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCI-P3色域等色彩管理标准。为什么同一张照片在不同的显示器上色彩会有明显的差别,大部分原因是因为屏幕的色域标准不同。常见原创 2020-10-13 14:26:42 · 59792 阅读 · 0 评论 -
拍摄术语
1.果冻效应指视频或静态图像(出现几率较低)像果冻一样产生变形甚至颜色变化。是快门类型导致的,摄像机在运作时没有帘幕遮挡,形成“电子断流快门”,而“果冻效应”基本都会出现在电子断流快门的像机中;电磁驱动机械快门的相机很少产生果冻效应,但其实也无法完全避免。...原创 2020-09-18 18:28:46 · 664 阅读 · 0 评论 -
相机常识
1.Ef镜头、Efs镜头区别佳能EF镜头(Electronic Focus):即电子对焦,是佳能最全面的镜头,可以使用在佳能全画幅和佳能APS画幅单反相机上。佳能EF-S镜头(Electronic Focus-Short Back Focus):APS-C 画幅数码单反相机专用电子卡口。2.全画幅,Super 35,APS-C全画幅:是针对==传统135胶卷(35mm)==的尺寸,它的CMOS感光成像元件尺寸(36 x 24mm)和135胶卷的尺寸相同。Super 35:...原创 2020-09-18 18:11:48 · 2877 阅读 · 0 评论 -
常用效果实现
1. HUD模型——C4D使用高级原子插件AdvancedAtomArrayhttps://www.bilibili.com/video/av72048408/https://www.c4dcn.com/thread-4886-1-1.html原创 2020-11-11 14:08:31 · 144 阅读 · 0 评论 -
音频常识
1.AU匹配响度设定AU窗口→匹配响度→匹配到ITU……==(目标响度:-24LUFS,容差2LU,最高实际峰值电平:-2dBTP)原创 2020-10-05 09:29:08 · 842 阅读 · 0 评论 -
AE常用表达式详解
1.全局对象、属性和方法(Global)comp(name) ——返回类型:合成。按照名称检索其他合成。footage(name) ——返回类型:素材。 按照名称检索素材项目。thisComp ——返回类型:合成。 表示包含表达式的合成thisLayer ——返回类型:图层、光照或摄像机。 表示包含表达式的图层。thisProperty ——返回类型:属性。 表示包含表达式的属性。time ——返回类型:数值。 表示以秒为单位的合成时间,将以此计算表达式。2.矢量数学方法(Vector Mat原创 2020-09-30 18:37:53 · 25985 阅读 · 1 评论 -
后期常识
1.时间插值时间插值法有三种:帧采样、帧混合和光流法。三者在生成补帧的算法上不同,因此渲染速度及最终效果也有不同。一般情况下首选光流法(2017以后版本新增),如果效果不理想时,再去尝试其它两种方法。光流法(Optical Flow)光流法使用帧分析和像素动作估计来创建补帧,即根据上下帧来推断像素移动的轨迹,来生成新的补帧。光流法插值非常适合修改这类剪辑的速度:这些剪辑包含无动作模糊的对象、对象在大体为静态的背景前面移动、背景与动作中的对象形成高度对比,等等。使用进行时间重映射将正常拍摄的素材处理原创 2020-09-29 16:39:04 · 1851 阅读 · 0 评论