cocos2d-x 3.0 使用.plist图片集方法

本文介绍如何利用SpritePacker软件高效地创建plist文件,并通过SpriteFrameCache进行资源管理,展示如何从plist中加载和使用精灵图资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个贴,只是为了和我一样的新手,更快的索引。


我使用的是SpritePacker 软件来制作 .plist

SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 
frameCache->addSpriteFramesWithFile("boy.plist","boy.png");//boy.png里集合了boy1.png,boy2.png这些小图 
auto frame_sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("boy1.png");//从SpriteFrameCache缓存中找到boy1.png这张图片. 
this->addChild(frame_sp,2); 

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