版本管理

需要版本管理的文件夹只有Assets、ProjectSettings和UnityPackageManager。
unity界面
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切换pivot和center选项,可以在选中的一组对象(或有父子关系的对象)间切换轴点是自身还是中心。global和local可以切换对象的坐标系,方便移动。
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修改game视图的分辨率,可以查看ui在不同分辨率中的表现。
编辑器扩展
Project窗口右键菜单

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetsEditor {
// 顶部工具栏Assets和Project窗口中右键资源时会显示此菜单
[MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1", false, 1)]
static void MyTools(){
Debug.Log(Selection.activeObject.name);
}
}
Create创建菜单

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetsEditor {
// Create创建菜单,通过菜单路径(“Assets/Create”)识别
[MenuItem("Assets/Create/My Create/Cube", false, 2)]
static void CreateCube(){
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
}
Project窗口中选中资源,右侧显示按钮等UI元素

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetsEditor {
// Project窗口中选中资源,右侧会出现按钮
// [InitializeOnLoadMethod] 表示此方法会在C#代码每次编译完成后调用
[InitializeOnLoadMethod]
static void InitializeOnLoadMethod(){
// 监听此方法可以绘制GUI
EditorApplication.projectWindowItemOnGUI = delegate(string guid, Rect selectionRect){
// 在Project窗口中选中一个资源
if(Selection.activeObject &&
guid == AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject))){
// 设置拓展按钮区域
float width = 50f;
selectionRect.

这篇博客主要介绍了Unity编辑器的扩展技巧,包括版本管理的重点文件夹、界面操作如切换对象轴点和调整游戏视图分辨率,以及编辑器的各个窗口扩展方法。在Project窗口中可以监听资源事件,Hierarchy窗口可以添加创建菜单和对象控制,Inspector窗口能扩展组件,Scene窗口利用Gizmos绘制辅助图形和UI,Game窗口则可以通过[ExecuteInEditMode]进行扩展。此外,还讲解了如何使用EditorWindow绘制自定义窗口和预览窗口。
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