设置vs2005和directx关联

本文详细介绍了如何在Microsoft Visual Studio 2005环境下安装和配置DirectX SDK,包括设置Lib文件目录、添加Include头文件及引用必要的lib文件。通过本教程,初学者可以轻松上手OpenGL和DirectX,进行游戏开发和图形渲染。

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OpenGL/DirectX 
第一步:

 

安装DirectX SDK(June 2008)和Microsoft Visual Studio 2005

 

第二步:

设置DirectX和Visual Studio 2005关联:
<1> 打开Visual Studio 2005,将D3D需要的Lib 文件目录在链接器中指定路径。具体步骤是:工具->选项->项目和解决方案->VC++目录,在右边“显示以下内容的目录”中选择“包含文件”,加入directx中的Include目录,我电脑上的该目录为D:\program files\directx9\Include。添加完Include头文件后,再

选择库文件,加入lib文件,我电脑上的该目录为D:\program files\directx9\Lib\x86
<2> 打开sdk的sample里面的一个例子,打开时打开.sln文件,引用几个相关的lib文件,具体步骤是:项目->属性->配置属性->链接器->输入,在附加依赖项里面加入下面几个lib文件:

d3dxof.lib

dxguid.lib

d3dx9d.lib

d3d9.lib

winmm.lib

 

第三步:

设置好后,就可以执行程序了,调试->开始执行(不调试)。

 

注:若出现打不开预编译头文件的错误,就如下设置:项目->属性->配置属性->C/C++->预编译头,右边第一项“创建/使用预编译头”选择“不使用预编译头”。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanxiangguo/archive/2010/10/06/1844727.html

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