<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[开发简记]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; actual_]]></copyright><item><title><![CDATA[初识竞品分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/41380791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/41380791</guid><author>actual_</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 13:07:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿

竞品分析，字面意思，既对竞争产品的分析。为什么要进行竞品分析？“知己知彼”，“他山之石可以攻玉”等等，不多列举。做竞品分析最多的也最有益的人当然是产品经理，竞品分析应该贯彻在整个产品的阶段，主要从下面两个方向来分析。

产品规划决策阶段

产品已经有了基本的定位，要去解决什么问题或者为用户提供什么服务的基础上，再寻找统计分析类似的，或者潜在的竞争产品进行分析，来进一步定位自己的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写在产品经理学习前]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/41280779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/41280779</guid><author>actual_</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 13:43:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[利用大半天的时间浏览了一边唐杰出的电子书。网址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你所不知道的15个Axure使用技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/21930579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/21930579</guid><author>actual_</author><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 08:47:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Axure 6.5已于4月18日发布，可直到上周我才发现，于是赶紧下载升级。等待下载的过程中，闲来无聊跑去看了Axure的版本历史，又浏览了一下官方的使用教程，忽然发现Axure竟如此博大精深，自己平时所用的功能只是皮毛而已。诚惶诚恐的仔细读完官方教程，再结合平时工作中的情况，我总结了15个你不知道但却很有帮助的使用技巧，希望你看了之后能有所收获。



注意：本文基于Axure英文版写作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[张小龙：APP产品经理必懂的30条原则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/18076339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/18076339</guid><author>actual_</author><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 10:19:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题。见证过各种APP摸爬滚打的真实案例之后，微信创始人张小龙在他的演讲中连出“狠招”，建议皆切中要害，警告则发人深省。基于对人性的丰富理解与对用户心理的分析，他提出需追求极简，保持笨拙，宁缺毋滥，做小做精——这一系列的观点与B座12楼一直提倡的理念不谋而合。PPT要点，条缕清晰，毫无赘余，适合深思。



手机是肢体的延伸，和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 内存监测工具 DDMS --> Heap｛转｝]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8951148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8951148</guid><author>actual_</author><pubDate>Mon, 20 May 2013 16:30:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[无论怎么小心，想完全避免bad code是不可能的，此时就需要一些工具来帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。Android tools中的DDMS就带有一个很不错的内存监测工具Heap(这里我使用eclipse的ADT插件，并以真机为例，在模拟器中的情况类似)。用 Heap监测应用进程使用内存情况的步骤如下：
1. 启动eclipse后，切换到DDMS透视图，并确认Devices视图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发中网络请求的压缩-GZip]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8933467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8933467</guid><author>actual_</author><pubDate>Thu, 16 May 2013 09:25:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[gzip是GNUzip的缩写，它是一个GNU自由软件的文件压缩程序。
HTTP协议上的GZIP编码是一种用来改进WEB应用程序性能的技术。一般服务器中都安装有这个功能模块的，服务器端不需做改动。
当浏览器支持gzip 格式的时候， 服务器端会传输gzip格式的数据。
从Http 技术细节上讲，就是 http request 头中 有 "Accept-Encoding", "gzip" ，re]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android应用中HTTP通信性能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8920296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8920296</guid><author>actual_</author><pubDate>Mon, 13 May 2013 13:41:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[1）：Expect: 100-Continue：http.protocol.expect-continue
Expect 100 Continue其实是http协议1.1中的一个header属性， 就是说如果设置了Expect 100 Continue 那么就意味着客户端在向服务器发送数据的时候，需要先向服务器发起一个请求看服务器是否愿意接受客户端将要发送的数据（我们这里可以认为是http bo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android fragment ontouch 事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8585241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8585241</guid><author>actual_</author><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 14:43:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于fragment是存在于activity之中的，所以触摸事件会被activity首先得到。
为了在fragment中执行ontouch方法，需要做如下处理：
mFragment = new TabelFragment();
				View view = (View)findViewById(R.id.main_item_details);
				view.setOnTouchLis]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 控件跟随手指移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8582313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8582313</guid><author>actual_</author><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 10:24:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中遇到控件跟随手指触摸移动的部分，简单测试了下。
package com.example.viewanimationtest;

/**
 * @author maria
 * 2013-2-16
 */
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.MotionEvent]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 修改actionbar title文字颜色等属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8511563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8511563</guid><author>actual_</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2013 08:43:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[新版本提供了很好用的actionbar，其诸多控件的背景，字体等属性均可在styles.xml里修改。
想要修改title的属性需要如下修改：
int titleId = Resources.getSystem().getIdentifier(
					"action_bar_title", "id", "android");
TextView yourTextView = (TextVie]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android4.0 SDK新功能详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8508560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8508560</guid><author>actual_</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2013 11:11:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android 4.0 平台

API等级：14 

Android 4.0 是一次重要的平台发布版，为用户和应用程序开发者增加了大量的新特性。在下面我们将讨论的所有新特性和API中，因为它将 Android 3.x 版本中广泛使用的API和全息图像主题带给了小屏幕设备，因此我们说 Android 4.0 是一次重要的平台发布版。作为一名开发者，现在你拥有了单一的平台和统一的 API 框架]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Property Animation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8508498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8508498</guid><author>actual_</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2013 11:01:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[属性动画
属性动画系统是一个强大的框架，它允许你动画几乎所有的东西。无论是否它绘制到屏幕上或没有，你可以定义一个动画改变任何对象的属性伴随时间的推移。属性动画改变了属性（对象的一个域）的值超过指定的时间长度。对应动画的东西，如指定你想要动画的对象属性，例如一个对象在屏幕中的位置，要动画多久，和动画之间的距值。
属性动画系统可让您定义动画以下特点：


Duration(时间):您可以指定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[failed to create the java virtual machine 解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8431858</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8431858</guid><author>actual_</author><pubDate>Tue, 25 Dec 2012 08:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 开发，打开eclipse时报错：
failed to create the java virtual machine
找到eclipse目录下的eclipse.ini，可以看到如下内容：
-startup
plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.1.0.v20100507.jar
–launcher.library
plugins/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android  图片、音频、视频获取以及多媒体数据库学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8281098</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8281098</guid><author>actual_</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:04:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 多媒体数据库，存储于/data/data/com.android.providers.media/databases目录下，有两个db，一个是内部存储数据，一个手机存储卡数据。
 
一）基本表
图片存储有两张表：
1）Images ：字段可以看出主要存储图片信息
2）Thumbnails： 和Images表对应，存储图片缩略图信息。
视频两张表，同图片类似
1）Vid]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android Activity之间传递对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8278320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8278320</guid><author>actual_</author><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 16:21:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 不同activity之间传递对象有两种方式：
Bundle 的 1） public void putSerializable(String key, Serializable value) ； 2）public void putParcelable(String key, Parcelable value)
所以传递类需要 implements Serializable 或者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 音量调节以及媒体音量界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8277944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8277944</guid><author>actual_</author><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 15:00:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[播放音乐类软件，用户在调节音量的时候，弹出系统的媒体音量界面，与项目的设计风格格格不入。
于是，调节音量，同时显示自己定义的媒体音量界面很有必要。
 
1）调整音乐音量
private AudioManager audioManager = null; // 音频
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android系统服务-WindowManager]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8254215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8254215</guid><author>actual_</author><pubDate>Tue, 04 Dec 2012 08:56:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[WindowManager是Android中一个重要的服务（Service ）。WindowManager Service 是全局的，是唯一的。它将用户的操作，翻译成为指令，发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中，
当用户真是触碰屏幕或键盘的时候，Window Manager就会通知到，而当控件有一些请求产生，也会经由View]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】监听网络变化连续多个广播的问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8131118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8131118</guid><author>actual_</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 09:35:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：
public class NetStatReceiver extends BroadcastReceiver {
 public static final String netACTION = "android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE";
 @Override
public void onReceive(Context context, Inten]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十大职场黄金规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8129254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8129254</guid><author>actual_</author><pubDate>Tue, 30 Oct 2012 17:01:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前存在电脑的，忘了出处~~~
    1、跟对人站好队：这一点有时很难判断，所以新人最好一开始哪边都不要站，但是如果你想过得好，一定要跟好自己的直接上司，他决定你的绩效，你的加薪，甚至你的去留。

     2、人处在某个位置必定有他存在的道理：我们很多时候觉得某个领导或者某个薪水比自己高的人，能力不如自己，对他不屑，工作上消极应付，如果这样你就错了，他既然能成为领导，他既然能拿高薪，他必]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[介绍几种室内定位技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8109668</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/actual_/article/details/8109668</guid><author>actual_</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:27:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着数据业务和多媒体业务的快速增加，人们对定位与导航的需求日益增大，尤其在复杂的室内环境，如机场大厅、展厅、仓库、超市、图书馆、地下停车场、矿井等环境中，常常需要确定移动终端或其持有者、设施与物品在室内的位置信息。但是受定位时间、定位精度以及复杂室内环境等条件的限制，比较完善的定位技术目前还无法很好地利用。因此，专家学者提出了许多室内定位技术解决方案，如A-GPS定位技术、超声波定位技术、蓝牙技术]]></description><category></category></item></channel></rss>