三层模式开发中体现的外观模式你看出来了吗?

本文介绍了设计模式中的外观模式,旨在通过为复杂的子系统提供统一接口,降低系统复杂度和耦合度。内容包括模式的概念、特点、类图分析、代码示例及总结。在Java的三层开发模式中,外观模式的应用尤为突出。

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外观模式

今天我们讲解的是23种设计模式中的第十种——外观模式。外观模式主要通过向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

概念:

外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

特点:

优点:

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。

  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

缺点:

  • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
类图分析:

image-20200425150656606

代码:

影院灯光

package cn.ppdxzz.facade;

/**
 * Description:影院灯光
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class TheaterLight {
    private static final TheaterLight INSTANCE = new TheaterLight();
    public static TheaterLight getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public void on() {
        System.out.println("灯光开启");
    }
    public void off() {
        System.out.println("灯光关闭");
    }
    public void dim() {
        System.out.println("灯光变暗...");
    }
    public void bright() {
        System.out.println("灯光变亮...");
    }

}

爆米花

package cn.ppdxzz.facade;

/**
 * Description:爆米花
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Popcorn {
    private static final Popcorn INSTANCE = new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public void on() {
        System.out.println("爆米花开始");
    }
    public void off() {
        System.out.println("爆米花结束");
    }
    public void pop() {
        System.out.println("正在爆爆米花...");
    }
}

屏幕

package cn.ppdxzz.facade;
/**
 * Description:屏幕
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Screen {
    private static final Screen INSTANCE = new Screen();
    public static Screen getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public void up() {
        System.out.println("屏幕上拉");
    }
    public void down() {
        System.out.println("屏幕下拉");
    }
}

投影仪

package cn.ppdxzz.facade;

/**
 * Description:投影仪
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Projector {
    private static final Projector INSTANCE = new Projector();
    public static Projector getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public void on() {
        System.out.println("投影仪开启");
    }
    public void off() {
        System.out.println("投影仪关闭");
    }
    public void focus() {
        System.out.println("投影仪正在投影...");
    }
}

立体声

package cn.ppdxzz.facade;

/**
 * Description:立体声
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Stereo {
    private static final Stereo INSTANCE = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public void on() {
        System.out.println("立体声开启");
    }

    public void off() {
        System.out.println("立体声关闭");
    }
}

客户端

package cn.ppdxzz.facade;

/**
 * Description:外观模式家庭电影院
 * @Author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheater homeTheater = new HomeTheater();
        homeTheater.ready();
        homeTheater.play();
        homeTheater.pauseIng();
        homeTheater.end();
    }
}

运行演示:

image-20200425145827951

总结:
  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式。

Java 体系的三层开发模式就是使用的这种外观模式的思想,这种设计模式还是非常有必要学习一下它的思想的。

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