Android Studio run app调试时添加签名的配置

本文详细介绍了如何在Android Studio中进行自定义签名的配置。通过File->Project Structure,选择目标模块进行设置,完成编译时签名的配置。此过程对于发布应用至Google Play或其他平台至关重要。

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以下内容摘录自:https://blog.youkuaiyun.com/li_chengyang/article/details/85784574

android studio提供了可视化的页面来设置自定义的签名。

打开File-->Project Structure-->选择moudle下的要配置的工程,如下图所示,配置完成后保存。

2、接着配置编译时使用自定义签名。 不同版本的as设置稍有不同,自己观察一下界面即可


 

### 如何在 Android Studio 中运行 APP 项目 #### 配置环境并创建虚拟设备 为了能够在 Android Studio 的模拟器中运行 UniApp 开发的应用程序,首先需要确保已经安装好了 Android Studio配置了一个可用的 Android 虚拟设备 (AVD)[^1]。 #### 设置 AVD Manager 和 SDK Tools 通过 `Tools` -> `AVD Manager` 来管理虚拟设备。选择合适的硬件配置文件来创建新的虚拟设备,并根据目标 API 级别下载相应的系统映像。这一步骤对于后续快速启动模拟器至关重要。 #### 编译与部署应用到模拟器 当完成上述准备工作之后,在命令行工具或者 IDE 内部构建应用程序。如果使用的是 HBuilderX 或者其他支持编译成原生 APK 文件的编辑器,则可以直接生成适用于 Android 设备的包。接着可以通过 USB 连接真机调试或是连接已有的仿真器实例来进行测试[^2]。 ```java // 示例代码片段展示如何定义一个简单的 Activity 类继承自 AppCompatActivity public class HelloWorldActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 加载布局资源 } } ``` 一旦选择了要使用的设备(无论是物理还是虚拟),就可以点击 Run 按钮让 Android Studio 自动处理剩下的事情——它会自动检测 ADB 是否能够识别所选的目标设备并将应用程序推送到该环境中去执行。 #### 使用 Gradle 构建脚本优化打包过程 为了让整个构建更加高效流畅,可以利用 Gradle 提供的各种插件和任务来自定义构建逻辑。例如设置不同的签名配置、指定版本号以及控制依赖关系等操作都可以在这个阶段完成[^3]。
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