Ogre游戏开发引擎
actionmoon
这家伙很懒!
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OGRE分析之文件系统(二)
OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。详细分析转载 2008-08-30 14:58:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之文件系统(三)
OGRE的资源管理功能十分强大,也比较复杂。详细分析转载 2008-08-30 14:59:00 · 419 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之消息机制
开始学OGRE总会被他的消息机制搞得晕头转向。消息从哪里来,向哪里去?又是怎样传送的?在分析了OGRE的源代码后,终于弄清楚了消息的来龙去脉。详细分析转载 2008-08-30 15:00:00 · 605 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之文件系统(一)
OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。详细分析转载 2008-08-30 14:56:00 · 521 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之文件系统(四)
Scripts、序列化、Log分析详细分析转载 2008-08-30 14:59:00 · 564 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之场景管理
场景的组成、组织、管理……详细分析(6页)转载 2008-08-30 15:01:00 · 648 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之场景渲染
SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。分析转载 2008-08-30 15:01:00 · 724 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之设计模式(一)
先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。SingletonFactory MethodAbstract Factory详细内容转载 2008-06-28 11:59:00 · 654 阅读 · 0 评论 -
OGRE分析之设计模式(三)
OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility详细内容转载 2008-06-28 12:15:00 · 486 阅读 · 0 评论
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