Template Method

本文通过具体示例介绍模板方法设计模式的基本概念及其应用。该模式定义了一个算法骨架,允许子类提供特定步骤的实现而不改变算法结构。文章展示了如何通过抽象基类定义算法骨架,并由具体子类实现细节。

模板方法设计模式(Template Method Design Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义算法的骨架,同时允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤。该模式通过将不变的部分封装在抽象基类中,并将可变部分延迟到子类中实现,从而实现了代码复用和扩展性。 ### UML 类图 以下是 `Template Method` 模式的典型 UML 类图结构: ``` +---------------------+ | AbstractClass | +---------------------+ | + templateMethod(): void | | # primitiveOperation1(): void | | # primitiveOperation2(): void | +---------------------+ ▲ | +---------------------+ | ConcreteClass | +---------------------+ | # primitiveOperation1(): void | | # primitiveOperation2(): void | +---------------------+ ``` - **AbstractClass**:定义了一个模板方法 `templateMethod()`,其中包含算法的整体流程,并调用若干原语操作(primitive operations)。这些原语操作通常被声明为受保护的抽象方法,由子类具体实现。 - **ConcreteClass**:继承自 `AbstractClass`,并实现了具体的原语操作。 ### 示例代码 以下是一个使用模板方法模式的 Java 实现示例,展示了如何定义一个算法框架并在子类中实现具体步骤: ```java // 抽象类,定义模板方法和原语操作 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法,定义游戏流程 public final void play() { initialize(); // 初始化游戏 startPlay(); // 开始游戏 endPlay(); // 结束游戏 } } // 具体类 - 足球游戏 class FootballGame extends Game { @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } } // 测试类 public class TemplateMethodPatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new FootballGame(); game.play(); // 调用模板方法 } } ``` 运行结果: ``` Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ``` 上述代码展示了模板方法模式的核心思想:父类控制整体流程,子类实现具体细节[^2]。
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