名字 | *** |
性别,年龄 | 男,23岁 |
职业 | 学生 |
收入 | -500/月 |
知识层次和能力 | 本科生,熟悉电脑,酷爱手机游戏 |
生活/工作情况 | 每天进行上课,吃饭,睡觉等单调的三点一线的生活 |
动机,目的,困难 | 有些课程无聊且不具备实用价值,课下时间无聊,寻求生活的安逸与愉悦,喜欢益智类的游戏 |
用户偏好 | 上网,玩游戏 |
用户比例 | 60% |
典型场景 | 下课后,埋头进手机里,探索在游戏中挑战困难,证明自我 |
典型描述 | 热衷游戏,喜欢通过有挑战性的游戏来证明自我,渴望与更多的游戏玩家交流,展示自己。 |
转载于:https://www.cnblogs.com/tianma-0/p/4437671.html