台球碰撞
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Description
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
Input
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
Output
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
Sample Input
100 100 80 10 5 90 2 23110 100 70 10 5 180 1 99990 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
80.00 56.0071.00 10.00
思路:因为是完全碰撞,所以其实水平方向与竖直方向的速度并不会发生改变,那么我们去模拟每一秒钟的状态改变即可
当到边界就改变方向
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <queue>
using namespace std;
double pi=acos(-1);
int main()
{
int ll;
double w,r,a,v,x,y,l;
int t,s;
while(cin>>ll>>w>>x>>y>>r>>a>>v>>s)
{
if(ll==0) break;
l=ll;
l-=r,w-=r;
double vx=v*cos(a/180*pi),vy=v*sin(a/180*pi);
int t=0;
while(t!=s)
{
x+=vx;
y+=vy;
while(x<r||x>l||y<r||y>w)
{
if(x<r) x=2*r-x,vx=-vx;;
if(x>l) x=2*l-x,vx=-vx;
if(y<r) y=2*r-y,vy=-vy;
if(y>w) y=2*w-y,vy=-vy;
}
t++;
}
printf("%.2lf %.2lf\n",x,y);
}
return 0;
}