STL-pair

Pair类型概述

pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下:

 

pair<int, string> a;

表示a中有两个类型,第一个元素是int型的,第二个元素是string类型的,如果创建pair的时候没有对其进行初始化,则调用默认构造函数对其初始化。

 

pair<string, string> a("James", "Joy");

也可以像上面一样在定义的时候直接对其初始化。

 

由于pair类型的使用比较繁琐,因为如果要定义多个形同的pair类型的时候,可以时候typedef简化声明:

typedef pair<string, string> author;

author pro("May", "Lily");

author joye("James", "Joyce");

 

 

Pair对象的操作

 

  • 于pair类,由于它只有两个元素,分别名为first和second,因此直接使用普通的点操作符即可访问其成员

pair<string, string> a("Lily", "Poly"); 

string name;

name = pair.second;

  • 生成新的pair对象

可以使用make_pair对已存在的两个数据构造一个新的pair类型:

int a = 8;

string m = "James";

pair<int, string> newone;

newone = make_pair(a, m);

转自:点击打开链接

### C++ STL Map 的基本用法 `std::map` 是 C++ 标准模板库 (STL) 提供的一种关联容器,它基于红黑树实现[^3]。这种数据结构允许存储键值对,并自动按照键的顺序排列。以下是 `std::map` 的一些核心功能及其使用方法: #### 创建和初始化 可以创建一个空的 `std::map` 或者通过列表初始化器来填充初始值。 ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 创建一个空 map // 使用列表初始化器 std::map<char, int> anotherMap = { {'a', 1}, {'b', 2} }; return 0; } ``` #### 插入元素 可以通过多种方式向 `std::map` 中插入新元素。 ```cpp myMap[1] = "one"; // 方括号操作符会插入或更新已存在的键 myMap.insert({2, "two"}); // insert 方法显式插入一对 key-value myMap.emplace(3, "three"); // emplace 更高效地构建并插入对象 ``` #### 查找元素 查找特定键是否存在以及获取对应的值是一个常见需求。可以利用成员函数 `find()` 来完成此任务[^2]。 ```cpp auto it = myMap.find(2); if(it != myMap.end()) { std::cout << "Key found: " << it->first << ", Value: " << it->second << '\n'; } else { std::cout << "Key not found\n"; } ``` #### 删除元素 删除指定键的条目或者清除整个映射都可以轻松做到。 ```cpp myMap.erase(1); // 移除键为 1 的元素 myMap.clear(); // 清空所有元素 ``` #### 遍历 遍历所有的键值对通常采用迭代器来进行。 ```cpp for(const auto& pair : myMap){ std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n"; } ``` #### 自定义比较函数 为了更灵活地控制如何排序键,可以提供自定义的比较逻辑给 `std::map` 构造函数[^1]。 ```cpp struct GreaterThanComparator{ bool operator()(const int lhs, const int rhs)const{ return lhs > rhs;} }; std::map<int,std::string,GreaterThanComparator> descendingMap; descendingMap[5]="five"; descendingMap[1]="one"; // 输出将按降序显示因为用了自定义比较器 for(auto &p : descendingMap){ std::cout<< p.first <<": "<< p.second<<"\n"; } ``` ### 性能考量 由于内部采用了平衡二叉搜索树的数据结构,因此大多数涉及单个元素的操作时间复杂度均为 O(log n)。
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