Realize Php

本文介绍了使用PHP进行Web开发的基础知识,涵盖了B/S架构的概念、动态网站的特点及所需的Web构件,如HTML、CSS、JavaScript、Web服务器、服务器端脚本语言PHP以及数据库管理系统MySQL等。

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php 入门
一,网站软件介绍 

B/S软件体系统结构 {
	记住 -> B/S 做网站也是开发软件
	QQ 有 C/S 也有 B/S [输入服务器地址,根据请求什么的!]
	都是 B/S 下的开发,咱们现在!咱们这不是网页制作,是网页开发!
	咱们主要也是 业务处理,也很难,其实一点也不低级!
	软件更新 B/S 刷新就可以了!C/S得升级!B/S 不存在盗版的问题!
}

二,动态网站介绍 {
	静态网页(用户只能看不能交互) / 动态网页(用户即是网页的消费者又是网页内容的创造者,读取数据库)!
}

三,动态网站开发所需要的Web构件  {
	客户端浏览器(IE,FF)
	可扩展的超文本标记语言(XHTML)
	层叠样式表(CSS) 
	客户端脚本编程语言 (JavaScript)
	Web服务器(Apache)
	服务器端脚本编程语言 (PHP)
	数据库管理系统 (MySQL)
}  这几个相互配合 来 开发 B/S 软件 !

Web 标准 :w3c 协议...

四,开发选项卡实例 + 通过实例了解Web构件
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01), 可扩展的超文本标记语言(HTML) {
	HTML(HyperText Markup Language )文档是一个放置了标记(tags)的ASCII文本文件 
	是一种超文本标记语言
	HTML语言是通过各种标记来标识文档的结构,以及标识超链接、图片、文字、段落、表单等信息。 
}
02), 层叠样式表 - CSS {  html 的美容师
	HTML是通过标签标识页面的结构和显示页面内容
	使用HTML标签所标识的内容,需要通过层叠样式表CSS(Cascading Style Sheets)来布局与美化。
	样式可定义HTML元素如何被显示,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其他效果实现更加精确的控制。 
}
03), 客户端脚本编程语言 (JavaScript) { html 的魔术师
	HTML用来在页面中显示数据
	CSS用来对页面进行布局与美化
	客户端脚本语言则是一种有关因特网浏览器行为的编程,能够实现用户和浏览器之间的互动性。这样才能有能力传递更多的动态网站内容。
	开发页面特效 
}
04), Web服务器  --  保存并发布网站的服务器软件

05), 服务器端脚本编程语言 (PHP) {
	服务器端脚本是用来协助Web服务器在服务器端完成业务工作的编程语言
	是对Web服务器功能的扩展,并外挂在Web服务器上一起工作。 
}
06), 数据库管理系统 (MySQL) {
	网页上的内容几乎都是来自数据库 
	数据库管理系统也是一种软件 
	它负责存储和管理网站所需的内容数据,包括文字、图片以及声音等数据内容 
}
07, 实例开发(网页选项卡)
				“图片”
08), 合作开发过程 {
	使用数据库去存储网页内容
	使用HTML标识文档结构和添加内容
	使用CSS对页面进行布局和美化
	使用JavaScript完成用户与浏览器交互,实现页面特效
	使用Web服务器(Apache)发布到网上
	通过浏览器进行显示
}
09, 代码库文件 {
	card.html
	Css/card.css
	Js/card.js
	在数据库中添加一些数据
}
10, 内容总结 {
	掌握Web开发所需要的构件
	每个构件在开发网站时所起到的作用
}












基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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