《C++Primer》 第18章:特殊工具与技术

18章:特殊工具与技术

@学习摘录229operator new函数和operator delete函数

——0.使用new表达式时实际发生的三个步骤

——1.首先,该表达式调用名为operatornew的标准库函数,分配足够大的原始的未类型化的内存,以保存指定类型的一个对象;

——2.接下来,运行该类型的一个构造函数,用指定初始化式构造对象;

——3.最后,返回指向新分配并构造的对象的指针。

——0.使用delete表达式时实际发生的两个步骤

——1.首先,对指针指向的对象运行适当的析构函数

——2.然后,通过调用名为operatordelete的标准库函数释放该对象所用内存。

摘录有想229

——简洁一点概括一下吧

—— new-> 分配内存(给指定对象)->构造对象->返回对象指针

—— delete-> 指向对象 ->释放内存 

@学习摘录230:定位new表达式(placementnew

——它接受指向已分配但未构造内存的指针,并在该内存中初始化一个对象。

——new(place_address)type; new (place_address)type (initializer-list)

@学习摘录231:一个内存分配器基类

——预先分配一块原始内存来保存未构造的对象,创建新元素的时候,可以在一个预先分配的对象中构造;释放元素的时候,将它们放回预先分配对象的块中,而不是将内存实际返还给系统。这称为自由列表(freelist)。

@学习摘录232volatile限定符

——volatile的确切含义与机器相关,只能通过阅读编译器文档来理解。

——使用volatile的程序在移到新的机器或编译器通常必须改变。

——关键字volatile是给编译器的指示,指出对这样的对象不应该执行优化。

---------------------

RTTI {

    typeid

    dynamic_cast

}

位域, type_info, volatile 与机器相关...


基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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