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aceway
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BabylonJS命名约定---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
如果你想为Babylon.js做贡献 (多么杰出 的想法!), 你应当按照下面的命名约定调整你的代码: 私有变量的命名以 _开头 : _myVariable 驼峰规则(单词间首字母大写)用在非静态的属性/函数/变量: var myUberUsefulVariable Pascal规则(单词间点号隔开)必须用在静态函数: BABYLON.Vector3.Project 每个循环即使只有一行内容的也必须翻译 2016-05-01 22:04:04 · 1341 阅读 · 0 评论 -
有趣的游乐场---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
在这篇文档里,你会发现社区里大家在做的一些有趣的事情. 不要犹豫了,赶紧通过此连接直接访问Github来获取更新此文件内容.如果可以的话,请原作给予作者信誉!漂亮的娱乐场 Id 标题 作者 #2FPT1A#5 固态例子系统(SPS)的大量三角形 jerome #GK7FK 使用菲涅耳(Fresnel)公式的X射线材质 Raanan #1WBBW0#1 曲率翻译 2016-04-30 23:01:04 · 3167 阅读 · 0 评论 -
创建基础场景---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS
在本教程里, 我们将用Babylon.js创建一个基础的3D场景.具有两个造型物的基础场景在你开始之前,请确定你有个支持WebGL的浏览器 (比如:IE11+, 火狐4+, 谷歌浏览器9+, Opera15+, 等.).HTML部分首先, 创建一个基础的HTML5网页:<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>翻译 2016-05-08 21:19:32 · 7554 阅读 · 0 评论 -
探索基础元素---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS
介绍在本教程, 我们将学习如何使用Babylon.js创建基础元素, 比如盒子, 球体, 和平面.娱乐场演示场景2 - 七个基本形状/网格我怎么做到这个 ?一个简单的方法是通过访问娱乐场演示场景 02来开始使用基础元素. 你可能想使用弹出菜单的’下载.zip压缩包’ 选项. 你得到的zip压缩包里的index.html文件,包含有你开始创建基础元素所需的一切. 记住那个链接, 因为我们将更多的翻译 2016-05-21 22:43:18 · 12176 阅读 · 0 评论