机器学习起步

对于任何一个object都有可以描述他的特征,比如一个人的特征有身高、体重、肤色、血型、性别等,从这些特征中可以选择出一些标签来对这个object进行分类,还是以人这个class来举例,若用血型来做标签,就可以将人分为A、B、C、D型等血型的人,若可以用一个方程 F 来表述特征与标签的关系,即 F( weight, height … ) -> label , 很明显这个工作就是分类,通过已有数据—测试数据,求得这个函数F,然后将新产生的数据应用到这个F上得到新数据的分类,函数F对新数据的分类结果与实时分类结果的之间误差即为泛化误差。
上面例子中的特征的取值是离散的,还有一类object 的特征是连续的,这时分类就不适用了,这种场景下的任务称为回归任务。

用测试数据选好的模型,可能会不是很理想地拟合现实数据,这里分为不能很好的掌握训练数据的特性和能充分掌握训练数据的特性,但是对模型复杂度较高两种情况,前者称为欠拟合,后者称为过拟合。这两种情况都是不合适的。学习的过程就是为了找到较好学习到训练数据的特征,又不会过拟合的模型。

上面的例子中数据都是有标签的,但是对于事先没有打好标签的数据,可否用数据的特征通过某个模型M来对这些数据惊醒分类呢,当然是可以的,这个建模的过程叫做无监督学习,可以看作一种“数据自己介绍自己”的过程,主要任务包括聚类和降维降维是为了用更简洁的方式表现数据,聚类则是为了将数据组合成不同的类别
监督学习方法主要有k-means。
总结:

  1. 机器学习通常是用数据产生模型的算法,主要包括监督、分监督和半监督学习以及增强学习。
  2. 监督学习是对有标签的数据学习,进而产生能掌握数据特征的模型。非监督学习是对数据学习后产生能将测试数据分类的模型。

机器学习规划todo

  • 监督学习
    knn
    决策树
    线性回归
    逻辑回归

  • 无监督学习
    PCA降维
    k-means

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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