模拟微博的数据滚动加载

现在的微博非常的流行,本人在使用QQ微博的过程中发现,最新的微博信息是显示在最前面,之前时间的微博信息是随着你拉动滚动条而加载,当滚动条拉到最下方的时候就加载一定量的信息。这不仅是一种很好的用户体验,而且充分发挥了AJAX技术的优势,实现了按需加载。
如果数据有很多,一直往下看,那页面就会越来越长,而且内存就占用越来越多,到一定量,浏览器会相应越来越慢并且有可能会失去响应。如果解决这个问题呢,一种最普遍的解决办法就是使用分页。那有没有其他的解决方案呢,我想了一个方案,可否实现滚屏数据,每次滚动条滚动到最低端的时候加载一定量新的数据,那我就删除最前面的同样条数的数据,当滚动条在最顶端的时候,我就加载前面的一定量的数据,而删除最下面同样条数的数据。整个页面始终保持着一定条数的数据。基于这个想法简单的用js实现了下。下面是代码:

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Insert title here</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/table.css" />
<script type="text/javascript" src="js/i.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/i.ajax.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/i.scroll.js"></script>
<script type="text/javascript">
I.ready(function(){
/*
* 三个必须的参数
* 1.呈现数据的表格
* 2.表头数组
* 3.请求数据的后台url
* 两个可选参数
* 1.一屏数据显示的条数,默认为100
* 2.滚动屏幕数据的加载条数,默认为10
*/
I.SCROLL.scroll(I.$('tag','table')[0],['ID','年龄','姓名','爱好'],'DataServlet');
});
</script>
</head>
<body>
<table style="margin: 0px;" cellspacing="0" class="data"></table>
</body>
</html>

后台代码以及js文件在附件中下载。
这只是一种简单的演示,在微博的场景中可能并不适用,比如你想看最新的微博就不能一下回去了。还有就是后台数据的获取,大数据量缓存的问题。也许在某些场景下会有用武之地呢?
欢迎评论。。。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/354358/afd3364d-859c-349d-b69d-4801182294d9.jpg[/img]
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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