c语言是面向过程的程序设计,主要核心为:数据结构和算法,具有高效的特性。对于C语言程序的设计,主要是考虑如何通过一个过程,对输入进行处理得出一个输出。C++是面向对象的程序设计,对于C++,首先考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型配合对应问题,这样可以通过获取对象状态信息得到输出
new/malloc区别
C++符号生成规则
C语言中,只函数名有关;C++中,和函数返回值、函数名以及形参有关
函数重载的特点
函数名相同、参数不同、函数作用域相同,C语言中函数名称不可以相同,即函数不可以重载
C/C++相互调用
extern "C"
1.extern修饰符可用于指示C或者C++函数 的调用规范:
比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
2.extern修饰变量的声明
如 果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。
3.extern修饰函数的声明
如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。
C语言struct和C++中struct的区别
- C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)。
- C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
- C++中,struct的成员默认访问说明符为public(为了与C兼容),class中的默认访问限定符为private,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数。
- struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名
inline函数
1、inline函数与#define的区别
- #define是关键字,inline是函数;
- 宏定义在预处理阶段进行文本替换,inline函数在编译阶段进行替换;
- inline函数有类型检查,相比宏定义比较安全;
2、inline函数与static修饰的函数的区别
- inline函数没有开栈、清栈的开销,而static又开栈和清栈的开销
- inline函数因为编译阶段代码展开导致函数本文件可见,static修饰的函数符号属性为local,导致函数本文件可见
3、inline函数注意事项
- inline一般写在头文件中
- 在debug版本中无效,只在release版本有效(后面介绍版本区别)
- inline是给编译器的一个建议,具体替换与否编译器说了算(例如:递归、循环、switch这些就不会)
- inline是基于实现的,不是基于声明,写在声明处无效
- inline是以代码膨胀为代价,空间换时间
如果开栈/清栈开销 > 代码执行开销,就用inline(代码体小),反之不建议使用,如果开栈/清栈开销远远小于执行开销,一定不要使用inline函数
4、const与#define的区别
- const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型;
- define只在预处理阶段起作用,简单的文本替换,而const在编译、链接过程中起作用;
- define只是简单的字符串替换没有类型检查。而const是有数据类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级错误;
- define预处理后,占用代码段空间,const占用数据段空间;
- const不能重定义,而define可以通过#undef取消某个符号的定义,进行重定义;
- define独特功能,比如可以用来防止文件重复引用。
5、#define与别名typedef的区别
- 执行时间不同,typedef在编译阶段有效,typedef有类型检查的功能;#define是宏定义,发生在预处理阶段,不进行类型检查;
- 功能差异,typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
- 作用域不同,#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。而typedef有自己的作用域。
cout和printf有什么区别
cout<<是一个函数,cout<<后可以跟不同的类型是因为cout<<已存在针对各种类型数据的重载,所以会自动识别数据的类型。输出过程会首先将输出字符放入缓冲区,然后输出到屏幕。
cout是有缓冲输出:
cout < < "abc " < <endl;
或cout < < "abc\n ";cout < <flush; 这两个才是一样的.
endl相当于输出回车后,再强迫缓冲输出。
flush立即强迫缓冲输出。
printf是无缓冲输出。有输出时立即输出
class、union、struct的区别
- C语言中,struct只是一个聚合数据类型,没有权限设置,无法添加成员函数,无法实现面向对象编程,且如果没有typedef结构名,声明结构变量必须添加关键字struct。
- C++中,struct功能大大扩展,可以有权限设置(默认权限为public),可以像class一样有成员函数,继承(默认public继承),可以实现面对对象编程,允许在声明结构变量时省略关键字struct。
- C与C++中的union:一种数据格式,能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型。C++ union结构式一种特殊的类。它能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。它不能包含虚函数和静态数据变量。它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。Union中得默认访问权限是public。union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中的起始地址是相同的。
在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。在某一时刻,一个union中只能有一个值是有效的。union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式
Debug和release的区别
- 调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息;
- 发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件。
- 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
引用
- 一定要初始化
- 引用不能引用(不能取地址的地址) int &a=10; //错 10位立即数,在寄存器中存储,10不能取地址,所以不能实现
- 引用不能改变
- 引用只能使用引用变量(即别名)所引用的数据
分享别人的C/C++基础知识点总结:https://blog.youkuaiyun.com/u014796694/article/details/81210868#%E4%B9%9D%E3%80%81C%2B%2B%E5%92%8CC%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C
https://blog.youkuaiyun.com/qq_18297675/article/details/77075245