onDraw 函数未被执行 解决

本文探讨了Android开发中自定义View时onDraw方法未被调用的问题,并介绍了如何通过设置setWillNotDraw(false)来确保方法的正确执行。

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.引言:

想必大家以前也遇到过这个问题:出于项目的需要,我们有时需要新建一个直接或者间接继承View的类,以便复写View提供的onDraw()方法,但有时我们反而得不到我们想要的结果,今天就说一下onDraw()方法不被执行的解决方法。你可能也在onDraw()方法里面设置了断点或log,却发现程序并没有执行onDraw()方法,那么你需要在你直接或者间接继承View的类的构造函数中加入下面的语句:

        setWillNotDraw(false);

.解释:

那么加这条语句的作用是什么?先看API:

        If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to allow further optimizations. By default, this flag is not set on View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup. Typically, if you override onDraw(Canvas) you should clear this flag.

本人外语基础不是很好,简要翻译一下,如果翻译的不好,不要扔砖啊,重复一句我的语言:要想象,没有了想象,世界会是什么样。嘿嘿:

        如果在当前的view上面不做任何的绘制操作,需要设置这个标记以便将来的更好的需要,默认的,这个标记在View里是不设定的。但是像View的一些子类如ViewGroup是可以设定的,典型的,你如果复写了onDraw(Canvas)方法,你需要清除此标记。

### Android 中 `onDraw` 方法的用途 在 Android 开发中,`onDraw` 是一个重要的方法,它属于 `View` 类的一部分。每当视图需要重新绘制其内容时,系统会调用此方法。开发者可以通过重写该方法来自定义绘图逻辑。 #### 基本概念 `onDraw` 方法接收一个参数——`Canvas` 对象。通过这个对象可以执行各种图形操作,比如绘制线条、矩形、圆形以及加载位图等[^1]。需要注意的是,在自定义控件开发过程中,通常会在子类化 `View` 或者继承已有控件的基础上实现自己的 `onDraw` 方法。 以下是典型的 `onDraw` 实现方式: ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 调用父类的方法以确保默认行为被保留 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 绘制一条红色直线作为例子 canvas.drawLine(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint); } ``` 上述代码片段展示了如何利用 `Paint` 和 `Canvas` 来完成简单的绘图任务。这里创建了一个新的画笔实例并设置颜色属性为红色;接着调用了 `canvas.drawLine()` 函数来描绘从左上角到右下角的一条线段[^2]。 #### 性能考量 当频繁触发屏幕刷新或者动画效果时,应当特别注意优化 `onDraw` 的效率以免影响用户体验。例如减少不必要的计算量、缓存复杂路径数据结构等等都是有效的手段之一。 另外值得注意的是,如果发现应用程序存在 I/O 阻塞等问题,则可能需要借助于严格模式(StrictMode)工具来进行诊断调试。这有助于识别潜在的应用程序瓶颈所在位置,并采取相应措施加以改进。 #### 解决常见问题 有时可能会遇到一些关于 `onDraw` 使用上的疑问或困难,下面列举几个典型场景及其解决方案: - **为什么我的自定义 View 不显示?** 确认是否正确设置了布局尺寸大小(即覆盖了 `onMeasure` 方法),因为如果没有指定具体宽高值,默认情况下可能是零像素从而无法正常渲染。 - **怎样提高多层叠放 Views 下面一层仍然可见的效果表现力呢?** 可考虑采用硬件加速特性支持透明度处理功能; 同时也要留意背景色设定避免遮挡底层内容. ### 结论 综上所述,掌握好 `onDraw` 的基本原理和实际运用技巧对于构建高质量 UI 至关重要。合理规划每一帧画面生成过程中的资源消耗情况能够显著提升整体流畅程度。
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