<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[安帛伟的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; abware]]></copyright><item><title><![CDATA[公式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/116655210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/116655210</guid><author>abware</author><pubDate>Tue, 11 May 2021 14:55:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[$\sum_{i=0}^N\int_{a}^{b}g(t,i)\text{d}t$
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 3.0 正式版新特性简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/24566051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/24566051</guid><author>abware</author><pubDate>Sun, 27 Apr 2014 03:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[先给出下载地址：http://cocos2d-x.org/download]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 3.0 中增加手势识别功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/24451277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/24451277</guid><author>abware</author><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 08:56:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[// 增加手势识别
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    //如果不加入此句消息依旧会向下传递
    myListener->setSwallowTouches(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一张图让你看懂各开源license]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/20997307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/20997307</guid><author>abware</author><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 10:23:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XCode 5.0 app打包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/12832023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/12832023</guid><author>abware</author><pubDate>Thu, 17 Oct 2013 09:21:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[详细步骤有一篇很好的博文，是针对XCode 4.x版本的。这里记录一下XCode 5.0版本时的一些心得。
通常开发时使用的是“开发证书”，证书的申请和管理都在苹果的开发者网站上。等开发测试完毕，要提交审核时，则需要“发布证书”。
XCode  5.0 版本中 ，可以在该集成开发环境下直接申请“发布证书”。入口是 XCode-->Perferences-->Accounts-->[Your A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/12165933</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/12165933</guid><author>abware</author><pubDate>Sun, 29 Sep 2013 15:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记。

前面几步的流程请看原文，很详细，有中文版。这里主要是讲解一下代码，这块代码对新手来说有点难懂。 
一、配置。这块比较繁琐，填很多表，信用卡帐号等要填
1. AppID。应该是不能用*
2. ProductID
3. Test帐号
二、支付流程
1. 无独立服务器模式
2. 有独立服务器模式
三、编码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[objective-c的个人学习体会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/10866203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abware/article/details/10866203</guid><author>abware</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 01:07:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前主要是用C++做开发，Java也有过一些了解，但objective-c还真是从来没用过。
这次打算做个ios上的小游戏练练手，在cocos2d和cocos2d-x之间犹豫了一下，最后还选择了objective-c。毕竟很多人在用，自己也想看看objective-c到底是啥样。


由于有C++的基础，所以基本上上手还比较顺利，有些纠结的地方这里记录一下，备忘吧。
1. 内存管理
C]]></description><category></category></item></channel></rss>