今天尝试windows下cocos2d-js的环境搭建,记录下过程备忘。
首先需要准备的东西如下:
全部下载完毕后,准备开始配置环境。
安装JDK
执行jdk安装包,一路下一步,安装完毕后,在系统环境变量中添加环境变量JAVA_HOME:
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79
//改写目录为你的jdk安装目录
安装Python
执行python安装包,一路默认下一步,安装完毕后,在系统环境变量path中添加python的安装目录,如下图:
接下来验证Python是否安装成功。打开控制台,输入:
python -V
控制台显示内容如下则代表成功:
安装cocos-console
把除Python之外的其他压缩包分别解压。我这里全部解压到d:\cocos目录下:
然后分别在系统中添加环境变量如下:
NDK_ROOT=D:\cocos\android-ndk-r10b
ANDROID_SDK_ROOT=D:\cocos\sdk
ANT_ROOT=D:\cocos\apache-ant-1.9.5\bin
//注意ANT_ROOT不是Ant的根目录,而是ant根目录下的bin目录
然后打开控制台进入解压后的cocos2d-js目录,执行命令:
python setup.py
显示如下则代表配置成功:
然后重启控制台,输入如下命令:
cocos -v
显示如下图则代表cocos-console配置成功:
创建工程
打开控制台,输入如下命令:
cocos new testCocos -p test.abu2015.com -d ./ -l js
显示如下代表创建成功:
我们来测试一下工程能否执行,输入如下命令:
cocos run -p web -s ./
// -s 后面的路径为工程的根目录。
如果成功,会弹出浏览器并打开web版的空工程,有cocos的logo及helloworld字样:
编译apk
输入如下命令:
cocos compile -p android -s ./
完成后,会在工程目录下的runtime目录下生成一个apk,拷贝到手机里就可以安装测试了。