<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[国产开源 GUI 引擎 AWTK]]></title><description><![CDATA[主要致力于基于linux的嵌入式系统的学习和研究，包括内核、驱动、GUI、MMI、软件设计方法和软件优化等方面.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; absurd]]></copyright><item><title><![CDATA[三维渲染引擎 COIN 移植笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949714</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949714</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:37:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[三维渲染引擎 COIN 移植笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[awtk-widget-coin3d 场景描述文件格式及示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949573</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:32:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[awtk-widget-coin3d 场景描述文件格式及示例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[awtk-widget-coin3d 三维渲染控件发布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163949354</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:28:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[AWTK 的 Coin3D（Open Inventor）场景控件：在控件内加载 .iv / .stl 模型，用 Examine 方式旋转、平移、缩放相机。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维绘图控件使用方法(5)-参数曲线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163429114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163429114</guid><author>absurd</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:47:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了如何使用参数曲线绘制三维螺旋线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维绘图控件使用方法(4)-矩阵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163429090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163429090</guid><author>absurd</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:45:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一种使用文本矩阵数据绘制3D柱状图的方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维绘图控件使用方法(3)- fscript 表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163418058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163418058</guid><author>absurd</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 17:06:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[该摘要介绍了一个三维绘图控件的使用方法，主要演示了如何通过表达式字符串定义网格采样的z值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维绘图控件使用方法(2)- grid 函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163418012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163418012</guid><author>absurd</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 17:04:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了如何使用网格函数（demo_grid_min）进行3D绘图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维绘图控件使用方法(1)-CSV 数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163396231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163396231</guid><author>absurd</author><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 17:18:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文摘要：介绍如何在3D图表中加载CSV数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[awtk-widget-plot3d 三维绘图控件发布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163396171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/163396171</guid><author>absurd</author><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 17:11:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[AWTK三维绘图控件提供MATLAB风格的交互式可视化功能，支持散点/折线/曲面/柱状四种图表类型，数据源支持CSV/网格/函数/矩阵/参数曲线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK fscript 中的串口扩展函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/157031417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/157031417</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 17:56:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[fscript 是 AWTK 内置的脚本引擎，开发者可以在 UI XML 文件中直接嵌入 fscript 脚本，提高开发效率。本文介绍一下 fscript 中的 串口扩展函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典 PLC 程序(4) - 消音按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/157031263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/157031263</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 17:51:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[当设备出现故障（如电机过载、传感器异常、急停触发），PLC 控制蜂鸣器发声和报警灯闪烁。操作员听到 / 看到报警后，按下消音按钮，蜂鸣器暂时停止发声(可指定时间)，报警灯常亮（表示故障仍存在），直到故障排除后报警灯才熄灭。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK fscript 中的文件流扩展函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156769186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156769186</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 17:37:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[fscript 是 AWTK 内置的脚本引擎，开发者可以在 UI XML 文件中直接嵌入 fscript 脚本，提高开发效率。本文介绍一下 fscript 中的 文件流扩展函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典 PLC 程序(3) - 延时启动和停止]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156769048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156769048</guid><author>absurd</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 17:32:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[在工业控制中，特别是对于多电机或复杂设备的启停控制，延时是一个非常重要且常见的设计。它主要用于保护设备、优化运行、保障安全和实现工艺要求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典 PLC 程序(2) - 正反转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156230463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156230463</guid><author>absurd</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 12:40:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[PLC 控制电机正反转是工业控制中的典型应用，核心逻辑是通过接触器（或继电器继电器）控制电机的相序，同时需要加入互锁和自锁保护，防止接触器冲突或误动作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典 PLC 程序(1) - 起保停]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156230347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/156230347</guid><author>absurd</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 12:36:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[“起保停”（启动 - 保持 - 停止）是 PLC 控制中最基础的逻辑之一，广泛用于电机、泵、电磁阀等设备的控制。其核心功能是：按下启动按钮后设备持续运行（保持），按下停止按钮后设备停止。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK-WEB 快速入门(5) - C 语言 WebSocket 应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/148667903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/148667903</guid><author>absurd</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 11:28:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[相对于 XMLHttpRequest/fetch，WebSocket 可以实现双向通信，适合实时通信场景，是 Web 应用程序与服务器通讯的重要方式之一。本文介绍一下如何使用 C 语言开发 AWTK-WEB 应用程序，并用 WebSocket 与服务器通讯。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK fscript 中的 TCP/UDP 客户端扩展函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145593150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145593150</guid><author>absurd</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 15:18:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[fscript 是 AWTK 内置的脚本引擎，开发者可以在 UI XML 文件中直接嵌入 fscript 脚本，提高开发效率。本文介绍一下 fscript 中的 TCP/UDP 客户端扩展函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK-WEB 快速入门(4) - JS Http 应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145593019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145593019</guid><author>absurd</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 15:15:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[XMLHttpRequest 改变了 Web 应用程序与服务器交换数据的方式，fetch 是 XMLHttpRequest 继任者，具有更简洁的语法和更好的 Promise 集成。本文介绍一下如何使用 JS 语言开发 AWTK-WEB 应用程序，并用 fetch 访问远程数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK 骨骼动画控件用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145381488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145381488</guid><author>absurd</author><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 18:24:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[AWTK 骨骼动画控件用法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AWTK 骨骼动画控件发布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145381478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/absurd/article/details/145381478</guid><author>absurd</author><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 18:23:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Spine 是一款广泛使用的 2D 骨骼动画工具，专为游戏开发和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统，帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于实现的骨骼动画控件。]]></description><category></category></item></channel></rss>