CSS3 3D转换

CSS3 3D转换

1、认识3D

​ CSS3 允许使用 3D 转换对元素进行格式化。我们生活中的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

1.1 3D的特点

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见
  • 当我们在网页上构建 3D 效果效果的时候参照这些特点久能产出3D效果

1.2 三维坐标系

​ 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由三个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右——注意:右边是正值,左边的负值
  • y轴:垂直向下——注意:下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕——注意:往外是正值,往里是负值

在这里插入图片描述

2、3D 转换

  • 3D位移translate3d;
  • 3D旋转rotate3d
  • 3D透视perspctive
  • 3D呈现transform-style

3、3D 移动

  1. 3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,即:Z轴方向

  2. transform: translateX(100px);仅仅是在X轴上移动

  3. transform: translateY(100px);仅仅是在Y轴上移动

  4. transform: translateZ(100px);仅仅是在Z轴上移动

  5. transform: translate3d(x, y, z);其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离

  6. 注意:x、y、z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行补充

    语法:

    transform: translate3d(x, y ,z);
    

4、3D透视

  • 如果想要网页产生3D效果需要透视,我们可以理解成3D物体投影在2D平面上
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一个眼睛去看
  • 透视也称视距,所谓视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素px

知识要点:

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
  • 注意下方图片
    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕之间的距离
    • z:就是z轴,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大

在这里插入图片描述

body {
	perspective:1000px;
}

translateZperspective的区别:

perspective是给父级进行设置的,而translateZ是给子元素进行设置不同的大小。

5、3D旋转

3D旋转指:可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转。

​ 我们在平面中使用的旋转只是单纯的让元素在平面旋转一定的角度,在三维旋转中稍微要复杂一些,属性当然还是我们使用的transform。三维旋转有下面三个函数分别对应三个维度的旋转:

  • transform: rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45°
  • transform: rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45°
  • transform: rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45°
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg):沿着自定义轴旋转45°

5.1 rotateX

rotateX是让元素绕着x轴旋转,角度越大,元素绕着x轴顺时针旋转,类似于我们的单杠运动。

在这里插入图片描述

左手准则:

  1. 左手的手拇指指向x轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向(正值)

5.2 rotateY

rotateY是让元素绕着y轴旋转,角度越大,元素绕着y轴顺时针旋转,类似于钢管舞运动…

在这里插入图片描述

左手准则:

  1. 左手的拇指指向y轴的正方向
  2. 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

5.3 rotateZ

rotateZ是让元素绕着z轴旋转,角度越大,元素绕着z轴顺时针旋转,这就是我们在二维平面的旋转,类似于转盘…

在这里插入图片描述

5.4 rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg):沿着自定义轴旋转,deg为角度
  • x、y、z表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,deg标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
/*沿着对角线旋转45°*/
transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
/*沿着x轴旋转45°*/

6、3D呈现

transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat;代表子元素不开启3D立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d;子元素开启3D立体空间
  • 代码写给父级,但影响的是子盒子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>3D旋转</title>
    <style>
        body {
            /* 开启透视 */
            perspective: 100px;
            /* 子元素开启三维空间 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        
        div {
            position: absolue;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 200px auto;
            transition: all 1s;
        }
        
        div:hover {
            transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

7、案例

  • 请看本人csdn以下原创文章链接

  • 3D旋转相册:[https://blog.youkuaiyun.com/abraham_ly/article/details/111143937]

  • 3D魔方:[https://blog.youkuaiyun.com/abraham_ly/article/details/111143946

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