<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[abnerTorch问道]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; abnerTorch]]></copyright><item><title><![CDATA[一劳永逸解决latex的字体问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/123398774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/123398774</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2022 13:12:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[不同系统下的字体设置Windows系统和第三方字体macOS系统字体
最近和女朋友写学位论文时遇到一个问题，使用安装的Adobe的字体时latex无法识别，但是系统字体就可以，找了很多参考资料终于解决了这个问题，由于她用的是macOS系统，于是便有了这篇文章。
Windows系统和第三方字体
经查阅资料发现，导致该问题的原因是latex调用的不是安装后显示的字体名字，按照网上的办法查看相关字体：
$ fc-list|grep adobe

结果只显示了texlive里的adobbe字体：

D:/texli]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用waf链接第三方库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109783478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109783478</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Wed, 18 Nov 2020 19:44:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[这玩意的官方文档写的特别简陋，加上方法复杂多样，导致上手难度max，想精通的话全凭试错。。。不说了，上一个很简单的目录结构：
.
├── example.db3
├── include
│   ├── Assertion.h
│   ├── Backup.h
│   ├── Column.h
│   ├── Database.h
│   ├── Exception.h
│   ├── ExecuteMany.h
│   ├── SQLiteCpp.h
│   ├── Statement.h
│   ├── ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用waf对项目进行编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109772992</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109772992</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Wed, 18 Nov 2020 14:36:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于用ns3需要加载一个第三方库，摸索了几天终于对这个工具有了一定了解，感觉熟悉之后非常效率，可读性也比makefile强，还是可以推荐用一下的。以下附上一个简单的使用方法：
目录结构：
.
├── include
│   ├── Assertion.h
│   ├── Backup.h
│   ├── Column.h
│   ├── Database.h
│   ├── Exception.h
│   ├── ExecuteMany.h
│   ├── SQLiteCpp.h
│   ├── State]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[latex编写的NSGAII流程图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109453789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/109453789</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 17:48:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[差点吐，算是强行使用间距写出来的，回头得看看有什么办法获得node位置信息，就能方便很多
%可以增加周围空白
\documentclass[tikz,border=8pt]{standalone}
\usepackage{mathpazo}
\usetikzlibrary{shapes.geometric,arrows}
\usetikzlibrary{calc}
\usepackage{xcolor}
\usepackage[UTF8]{ctex}

\tikzstyle{startstop} = [re]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断图中有无回路-Python]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107896906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107896906</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Sun, 09 Aug 2020 17:42:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[算法
（算法部分摘自博客）
该算法比较丰富，针对不同图类型主要有以下几种：
方法1：


利用减枝的方法，如果G为有向图：
1）首先删除入读为0的点，并且将对应的和该点相连的点的入读-1。（可以用一个数组表示节点被删除的状态）
2）重复过程1），直到没有入读为0的点，如果还有没被删除的节点，则该有向图一定存在回路


如果G为无向图：
1）首先删除所有度数&lt;=1的点，然后将与这些点相连的所有点的度数-1，然后将所有度数为1的点加入队列中
2）对队列中的每个点，重复过程1），如果还有没被删除的节点，那么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图染色的Python实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107880689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107880689</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Sat, 08 Aug 2020 16:55:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明
图论的一个入门级算法，其算法思想是：使相邻节点染色不同，常用的使用场景是地图染色等等。
现考虑

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优快云 MD编辑器语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107881385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abnerTorch/article/details/107881385</guid><author>abnerTorch</author><pubDate>Sat, 08 Aug 2020 16:17:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[//编写快捷方式：
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图
欢迎使用Markdown编辑器
你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Ma]]></description><category></category></item></channel></rss>