
Real-Time Rendering 3rd
羽扇轩轩
想拿着画笔写代码,奈何 路漫漫 其修远。
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【NO.1】图形渲染管线
一本书除了后面的优化其余的都撸完了一遍,但是实际应用起来好多东西记不清,还有好多东西不懂,东百度西百度,最后发现书6里就有。。而且总结的很好,所以,我来二刷啦~~~不得不佩服女神,条理清晰,总结到位,这本书真心喜欢。#程序员的三大浪漫:编译原理,操作系统,图形学。程序员中的“外貌协会”#渲染流水线#什么是渲流水线渲染流水线的最终目的在于生成或渲染一张二维纹理,即我们在电...原创 2019-01-15 18:13:47 · 808 阅读 · 0 评论 -
【NO.2】GPU渲染管线
《real-time提炼总结 第三章》《unity shader 入门精要 第二章》#CPU与GPU之间渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段应用阶段大致分为三个阶段:把数据加载到显存中 设置渲染状态 调用DrawCall 把数据加载到显存中硬盘(HDD)----------------->内存(RAM)--------------->显存(VRA...原创 2019-01-28 11:48:09 · 428 阅读 · 0 评论 -
【NO.3】图形渲染,光照,抗锯齿简介,透明渲染排序简介
《real-time提炼总结 第四章》《Real-Time Rendering 3rd 第五章》《unity shader 入门精要 第六章 》图形渲染与视觉外观渲染的物理现象分为三类:太阳光与其他光源(天然,人造)发出的光 光与场景中的物体互相作用。部分被吸收,部分散射开。 最终,光被传感器(人眼电子传感器)吸收光源分类:平行光,点光源,聚光灯吸收和散射从根本上,所...原创 2019-01-29 20:13:13 · 1312 阅读 · 0 评论 -
【NO.4】纹理贴图及相关技术
《real-time提炼总结 第五章》《Real-Time Rendering 3rd 第六章》《unity shader 入门精要 第章 》 纹理贴图(Texturing):在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像,函数或其他数据来源改变物体表面外观的技术纹理管线(The Texturing Pipeline)纹理(Texturing):是一种针对物体表面...原创 2019-01-30 18:07:39 · 808 阅读 · 0 评论