
图形学学习笔记
羽扇轩轩
想拿着画笔写代码,奈何 路漫漫 其修远。
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【图形学】滤波,卷积,模糊
持续更新中。。。。。。。写在前面最近在学习关于美化人脸的渲染,磨皮,美白,先处理磨皮的方面,前期处于调研阶段,持续更新到项目结束吧。磨皮调研思路:毕竟现在还在入门打基础的阶段,百度发现效果比较好的是【双边滤波】,他是在【高斯模糊】的基础上加上了保边效果,高斯模糊又是【去噪声】的一种,好嘞,一个简单的学习路线出来啦,先搞定噪声的基本原理和应用,之后进行高斯模糊,再去搞定双边(直接看过双边...原创 2019-01-07 12:50:22 · 1534 阅读 · 0 评论 -
【NO.1】图形渲染管线
一本书除了后面的优化其余的都撸完了一遍,但是实际应用起来好多东西记不清,还有好多东西不懂,东百度西百度,最后发现书6里就有。。而且总结的很好,所以,我来二刷啦~~~不得不佩服女神,条理清晰,总结到位,这本书真心喜欢。#程序员的三大浪漫:编译原理,操作系统,图形学。程序员中的“外貌协会”#渲染流水线#什么是渲流水线渲染流水线的最终目的在于生成或渲染一张二维纹理,即我们在电...原创 2019-01-15 18:13:47 · 808 阅读 · 0 评论 -
【NO.3】图形渲染,光照,抗锯齿简介,透明渲染排序简介
《real-time提炼总结 第四章》《Real-Time Rendering 3rd 第五章》《unity shader 入门精要 第六章 》图形渲染与视觉外观渲染的物理现象分为三类:太阳光与其他光源(天然,人造)发出的光 光与场景中的物体互相作用。部分被吸收,部分散射开。 最终,光被传感器(人眼电子传感器)吸收光源分类:平行光,点光源,聚光灯吸收和散射从根本上,所...原创 2019-01-29 20:13:13 · 1312 阅读 · 0 评论