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Abel_Han
这个作者很懒,什么都没留下…
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[重新认识cocos2dx---工具篇] 一 setup.py
拿到引擎源码后运行setup.py很必要,该工具配置了引擎的环境变量的配置,并把他们添加到了path变量中,设置的变量包括:COCOS_CONSOLE_ROOTCOCOS_X_ROOTCOCOS_TEMPLATES_ROOTNDK_ROOTANDROID_SDK_ROOTANT_ROOT原创 2015-11-02 18:07:49 · 2550 阅读 · 0 评论 -
[python 补充] optparse
一· 作用:python内置模块optparse用于处理命令行参数二·说明引用:from optparse import OptionParser实例化:parser = OptionParser()添加参数parser.add_option("-x", "--xxx", dest="xxxxxx")"-x","--xxx":分别是长短参数名action参数:告原创 2015-11-03 15:28:59 · 598 阅读 · 0 评论 -
[python 补充] _winreg
一· 作用内置模块_winreg负责操作注册表 二· 说明引用import _winreg操作函数说明 # 读取:_winreg.OpenKey(key,sub_key,res=0,sam=KEY_READ) env = _winreg.OpenKeyEx(_winreg.HKEY_CURRENT_USER,'Environment',0,_winre原创 2015-11-03 18:26:10 · 879 阅读 · 0 评论 -
[重新认识cocos2dx---工具篇] 一 cocos命令行之语言包MultiLanguage
多语言对于游戏程序的设计来说是很必要的,很意外的是在cocos命令行项目中也发现了这个,就试着分析一下,不喜勿喷。主体程序是/bin/目录下的MultiLanguage.py和string.json一 . 用法#设置语言类型,本例中时'en','zh','zh_tr' 对应英语,简体,台湾MultiLanguage.set_language('zh')#获取相应的字符串Multi原创 2015-11-04 12:11:32 · 1263 阅读 · 0 评论 -
[Sublime Text 插件] 新建固定格式的Lua文件
每次在新建lua文件时都要写一堆的注释说明,很烦,就花时间研究了一下省事的方法原创 2015-12-03 10:14:08 · 1975 阅读 · 0 评论
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