有状态
服务器端需要保留请求的相关信息,每个请求可以默认的使用以前的请求信息
相比无状态的 web 服务器请求,状态化的服务器似乎有更为广阔的应用场景,比如网络游戏服务器等。无状态的服务可以在服务器中维护每一个连接的状态信息,当服务端接收到每个连接请求时候,可以从本地存储的信息来重现上下文。基于有状态的服务服务端可以很容易进行状态管理,比如说当一个用户成功登陆之后,服务端可以根据其用户名获取一切相关信息,后续操作中也很简单直接调取该用户的相关信息
优点是显而易见,功能实现很方便,但由于需要维护大量的状态信息,性能方面会比无状态服务器差
无状态
服务器端所能处理的全部基于该请求的所有信息,以及服务器自己保存的可以被所有请求公用的信息
如 web 服务器请求,每次 http 请求和以前请求都没关系,一旦服务器响应完客户请求之后,就断开连接,客户端的下一次请求将重新建立网络连接,在后来的发展中,出现了 cookie 技术,cookie 就是状态信息,客户端向服务端请求之后,服务端向客户端发送一个 cookie 信息,cookie 中含有服务端上的一些信息,客户端在后续请求时可以携带这个 cookie,服务器依据这个 cookie 就可以判断请求的上下文。cookie 的存在可以说是无状态向有状态一个过渡的手段,就是通过 cookie 来维护上下文关系,cookie 可以说是状态信息的外部拓展手段
优点也是显而易见,服务器中不用维护大量的状态信息,但是在做即时通讯服务器时候,无状态服务器将不堪其重,他需要不断建立连接,这几乎是不实际的

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