PCI总线(外设部件互连标准)

PCI总线是个人电脑广泛使用的接口,源于ISA总线,为32位同步复用总线,工作频率33MHz。它采用树型结构,同一时刻仅一对设备能传输,具有仲裁机制。PCI-E作为新一代高速接口,传输速率超过10GB/S,已逐渐成为显卡接口的主流。

颜色:乳白色插槽

名称:外设部件互连标准

个人电脑中使用最为广泛的接口

型号:

1)ATX结构主板:5~6个PCI插槽

2)小的MATX主板:2~3个

局部并行总线标准

由ISA总线发展而来(ISA并行总线有8位和16位两种模式,时钟频率是8MHZ,工作频率是33MHZ/66MHZ)。

PCI是在CPU的供应商和原来的系统总线之间插入的一级总线。主要用于连接显示卡、网卡、声卡。

PCI是32位同步复用总线,工作频率是33MHZ

PCI总线是树型结构,独立于CPU总线,只允许有一个主设备,其他均为从设备,而且读写操作只能在主从设备之间进行。

PCI总线的地址总线和数据总线是分时复用的。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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