笔试算法总结一:位操作

1、数组A[n],除数字X之外,其他的数字都出现了三次。X只出现了一次。什么方法可以很快的求出X。

  思路:假设数组为A[6] = {1,5,5,1,1,5}; 此时数组中所有的数字都出现了三次。我们考察一下这些数字的二进制存储形式。

  A[0] = 1 : 0 0 1

  A[1] = 5 : 1 0 1

  A[2] = 5 : 1 0 1

      A[3] = 1 : 0 0 1

      A[4] = 1 : 0 0 1

      A[5] = 5 : 1 0

  可以发现将所有数字的某一个bit位对应的 1 的个数正好可以整除3.最低位1的个数为6,最高位1的个数为3,中间1的个数为0. 6、3、0除以3都可以整除。

此时,若数组中添加任意另外一个不同的数Y,Y的二进制形式必然与当前数字的二进制形式不同,会导致某些位置的 1 的个数不能再整除 3,因此我们就可以

知道Y在哪些位置出现了1.由此可以反推Y的值。

解法分为三个部分:(1) 计算当前所有数组元素二进制位置 i[1,32]上1的个数。(2)若i位置1的个数不能整除3,则X的二进制对应的此位置应当为1.

           (3)计算X。

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(char *argv[], int argc)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int k = 0;
    int A[7] = {12,12,12,13,13,13,17};
    int Ones[32] = {0};

    int ResultX = 0;

    for(i=0; i<7; i++)
        for(j=0; j<32; j++)
    {
        k = (A[i]>>j) & 1;
        Ones[j] += k;
    }
    
    for (i=0; i<32 ;i++ )
    {
        printf("%3d",Ones[i]%3);
        if(Ones[i]%3 != 0)
            ResultX += (1<<i);
    }

    printf("X Is :%d\n",ResultX);
    system("PAUSE");    
    return 0;
}
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2、 倘若此时把题意换一下:数组A[n],除X外其他的数都出现两次,X出现一次。求X。怎么做呢?

  其实此时的题目变得更加简单了。看一个操作:异或。

  7 : 1 1 1

异或

      7 : 1 1 1

异或

  5:  1 0 1

  最终的结果是5: 101。所以出现两次的数都被自身的异或抵消没了,剩下的都是指出现一次或者奇数次的数。受此启发,我们不难写出这样的代码来计算

一个数组中只出现了一次的X:

int X = 0for (int i=0; i<n ; i++ ){
    X = X ^ A[i];
}

printf("Unique Number X  is : %d", X);

3、再考虑一个问题:若果数组A[n]中有两个不同的数X,Y。除X,Y之外,其他的数字都出现了两次,求X和Y。

  参考(2)中的讨论,倘若我们可以把X和Y分到两个子数组中,而且两个子数组都满足:除X外其他的数都出现两次,X出现一次。那么我们使用(2)中的方法

就可以把X和Y求出来的。

代码如下:

int firstOnePos(int data)
{
    int k = 0;
    int i = 0;
    
    for (i=0; i<32; i++)
    {
        k = (data >> i) & 1;
        if (k == 1)
            return i;
    }
    return -1;
}
int testBit(int data,int pos)
{
    return (data>>pos) & 1;
}
int main(char *argv[], int argc)
{
    int i = 0;
    int j = 0;     int pos = 0;
    int A[6] = {12,12,15,13,13,17};
    int Ones[32] = {0};

    int Z = 0;
    int X = 0;
    int Y = 0;
    
    for (i=0; i<6 ;i++ )
    {
        Z = Z ^ A[i];
    }
    pos = firstOnePos(Z);
    if(pos == -1)
       return 0;
       
    for(i=0; i<6; i++)
    {
         if(testBit(A[i],pos))
            X = X ^ A[i];
         else
            Y = Y ^ A[i];
    }
    
    printf("X Is :%d\n",X);
    printf("Y Is :%d\n",Y);
    system("PAUSE");    
    return 0;
}
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转载于:https://www.cnblogs.com/tju-gsp/p/3660110.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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